diff --git a/_case-study/joystick.md b/_case-study/joystick.md new file mode 100644 index 000000000..fa09a819a --- /dev/null +++ b/_case-study/joystick.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +author: StefanosSfinarolakis +title: Joystick +caption: Χειριστήριο ονομάζεται μια συσκευή εισόδου που αποτελείται από έναν μοχλό που περιστρέφεται σε μια βάση. Τα χειριστήρια χρησιμοποιούνται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια, και συνήθως έχουν ένα ή περισσότερα πλήκτρα τα οποία μπορούν να αναγνωριστούν από τον υπολογιστή. Μια δημοφιλής παραλλαγή των χειριστηρίων που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι ο αναλογικός μοχλός. +categories: + - technology +tags: + - video game + - κονσόλες +--- + +{% include cs-joystick.md %} \ No newline at end of file diff --git a/_gallery b/_gallery index fde691eaa..ca6bf55e3 160000 --- a/_gallery +++ b/_gallery @@ -1 +1 @@ -Subproject commit fde691eaa8923599b5133dbc32564050c4109a41 +Subproject commit ca6bf55e3ee935969b395a378e50267758c35f12 diff --git a/_includes/cs-joystick.md b/_includes/cs-joystick.md new file mode 100644 index 000000000..5fba6a707 --- /dev/null +++ b/_includes/cs-joystick.md @@ -0,0 +1,5 @@ + Μία συσκευή εισόδου είναι οποιαδήποτε περιφερειακή μονάδα ,μέρος του υλικού υπολογιστή, μέσω της οποίας δεδομένα εισάγονται από τον άνθρωπο στον Η/Υ. Παραδείγματα συσκευών εισόδου είναι το Πληκτρολόγιο, το Ποντίκι, ο Σαρωτής (ή αλλιώς σκάνερ), το Χειριστήρια παιχνιδιών, το Μικρόφωνο, η Ιχνόσφαιρα (trackball), η Ψηφιακή κάμερα ή αλλιώς Webcam, η Φωτογραφίδα (light pen), το Bar code scanner/reader, το Kinect, Touchpad (οθόνη αφής). Μία συσκευή εισόδου ειναι το Χειριστήριο. Χειριστήριο [^1] ονομάζεται μια συσκευή εισόδου που αποτελείται από έναν μοχλό που περιστρέφεται σε μια βάση. Τα χειριστήρια χρησιμοποιούνται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια, και συνήθως έχουν ένα ή περισσότερα πλήκτρα τα οποία μπορούν να αναγνωριστούν από τον υπολογιστή. Μια δημοφιλής παραλλαγή των χειριστηρίων που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι ο αναλογικός μοχλός.Ξεκίνησαν το 1962 με το βιντεοπαιχνίδι Spacewar! Ωστόσο με τον καιρό εξέλιχθηκαν τα gamepads. Με περισσότερα κουμπια, μοχλούς και τα "triggers" , επικράτισαν στην αγορά ως συνδυασμός τον κονσολών. Η εξέλιξη τους γίνεται παράλληλα με την εξέλιξη των κονσολών προσθέτοντας αισθητήρες αφής , μικρόφωνο και ηχειό, ανιχνεφτής κινησης. + + {% include figure image_path="/images/atari-2600.png" caption="Figure 1:Σε αντίθεση με τους πρώτους μικροϋπολογιστές εκείνης της χρονιάς η κονσόλα της Atari εστιάζει μόνο στην διασκέδαση με βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αγοράζονται όπως τα βιβλία και οι δίσκοι και φορτώνονται με εξωτερικές κάρτες μνήμης ανάγνωσης. Αντί για πληκτρολόγιο έχει μοχλό για τον έλεγχο των χαρακτήρων στα βιντεοπαιχνίδια. Ο βιομηχανικός σχεδιασμός ταιριάζει με αυτόν της τηλεόρασης με την οποία συνδέεται ως συσκευή εξόδου και με την βοήθεια του βιντεοπαιχνιδιού Space Invaders δημιουργεί μια νέα κατηγορία διαδραστικού υπολογιστή." id="fig:atari-2600" %} + + [^1]: fig:atari-2600 diff --git a/_includes/ken-kutaragi.md b/_includes/ken-kutaragi.md new file mode 100644 index 000000000..c68717d1d --- /dev/null +++ b/_includes/ken-kutaragi.md @@ -0,0 +1 @@ +Ο Kutaragi γεννήθηκε στο Τόκιο της Ιαπωνίας. Οι γονείς του, αν και δεν ήταν πλούσιοι με τα ιαπωνικά πρότυπα, κατάφεραν να έχουν τη δική τους επιχείρηση, ένα μικρό τυπογραφείο στην πόλη.Ο Κουταράγκι είχε πάντα την επιθυμία να «πειράζει», συχνά ξεχωρίζει τα παιχνίδια ως παιδί αντί να παίζει μαζί τους. Αυτή η περιέργεια μεταφέρθηκε από την παιδική του ηλικία, οδηγώντας τον ως έφηβο να μάθει τις περιπλοκές των ηλεκτρονικών. Τελικά, στην πραγματικότητα, η αγάπη του για τα ηλεκτρονικά τον οδήγησε να εγγραφεί στο Πανεπιστήμιο Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών , όπου απέκτησε πτυχίο Ηλεκτρονικής τη δεκαετία του 1970.Αμέσως μετά την αποφοίτησή του, ο Kutaragi άρχισε να εργάζεται για τη Sony στα ψηφιακά ερευνητικά τους εργαστήρια στα μέσα της δεκαετίας του 1970. Αν και εκείνη την εποχή θεωρήθηκε ριζοσπαστική απόφαση, ο Kutaragi ένιωθε ότι η Sony βρισκόταν στο "γρήγορο δρόμο". Γρήγορα απέκτησε τη φήμη ως εξαιρετικός επίλυσης προβλημάτων και προνοητικός μηχανικός, κερδίζοντας αυτή τη φήμη δουλεύοντας σε πολλά επιτυχημένα έργα, συμπεριλαμβανομένων των πρώιμων οθονών υγρών κρυστάλλων (LCD) και ψηφιακών φωτογραφικών μηχανών. Eργαζόταν με τη Nintendo και με τη Sony. Παρά αυτήν την εχθρική ατμόσφαιρα για τα βιντεοπαιχνίδια, ο Kutaragi κατάφερε να πείσει την Ohga να συνεργαστεί με τη Nintendo για την ανάπτυξη ενός πρόσθετου CD-ROM για το Super NES, το οποίο θα κυκλοφορούσε μαζί με μια κονσόλα επώνυμη της Sony που θα μπορούσε να παίξει και τα δύο δοχεία Super NES και Παιχνίδια CD. Αυτές οι προσπάθειες κατέληξαν σε μια συσκευή που ονομάζεται " Play Station ". \ No newline at end of file diff --git a/_slides/GE.md b/_slides/GE.md new file mode 100644 index 000000000..67e90df7e --- /dev/null +++ b/_slides/GE.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +layout: slides +title: Game Engines +image_url: /images/unity.png +caption: Διαφάνειες για το κεφάλαιο GE +slides: + - unity + - unreal-blueprints +--- diff --git a/_slides/consoles.md b/_slides/consoles.md new file mode 100644 index 000000000..bc06b93f4 --- /dev/null +++ b/_slides/consoles.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +layout: slides +title: Consoles +image_url: /images/psvita.png +caption: Διαφάνειες για το κεφάλαιο Consoles +slides: + - psvita + - atari-2600 +--- diff --git a/_timeline/GEtimeline.md b/_timeline/GEtimeline.md new file mode 100644 index 000000000..f4bab4b9a --- /dev/null +++ b/_timeline/GEtimeline.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +layout: timeline +title: Game Engines +image_url: /images/unity.png +caption: Xρονοδιαγραμμα για το κεφάλαιο GE +events: + - unreal-blueprints + - unity +--- diff --git a/_timeline/console-timeline.md b/_timeline/console-timeline.md new file mode 100644 index 000000000..4054dc193 --- /dev/null +++ b/_timeline/console-timeline.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +layout: timeline +title: Console Machines Timeline +image_url: /images/psvita.png +caption: Διαφάνειες για το κεφάλαιο CM +events: + - atari-2600 + - psvita +--- diff --git a/images b/images index 7770bf323..138f4b58d 160000 --- a/images +++ b/images @@ -1 +1 @@ -Subproject commit 7770bf323efae95135b9f51563ecbc9995eaca80 +Subproject commit 138f4b58d36525d37155f16a4b7dc6015b1670f1