diff --git a/Canopy[RP]/texts/zh_CN.lang b/Canopy[RP]/texts/zh_CN.lang index cee7e01..c730b6a 100644 --- a/Canopy[RP]/texts/zh_CN.lang +++ b/Canopy[RP]/texts/zh_CN.lang @@ -1,450 +1,521 @@ -## vanilla -entity.canopy:rideable.name=Canopy Rideable ## 无需翻译 -action.hint.exit.canopy:rideable=潜行以站立 - -## generic -generic.welcome.start=§7当前服务器已加载 §l§aCanopy§r§7. 输入"./help"开始熟悉指令.§r -generic.welcome.extensions=§7已加载扩展: §a%s -generic.player.notfound=§c玩家 '%s' 未找到. -generic.target.notfound=§c目标未找到. -generic.entity.notfound=§c实体未找到. -generic.total=总数 - -## commands -commands.generic.unknown=§c无效的指令: '%1'. 输入"%2help" 获取更多信息. -commands.generic.nopermission=§c你没有足够的权限使用这个指令. -commands.generic.usage=§c使用方法: %s -commands.generic.blocked.survival=§c此指令只能在创造模式或者旁观模式下使用. -commands.generic.invalidsource=§c这个命令不能从这个来源执行. -commands.generic.invalidaction=§c无效的操作.请使用 %shelp 获取更多信息. - -commands.help=显示指令帮助信息. -commands.help.search.noresult=§c没有与此相关的结果: '%s' -commands.help.search.results=§l§aCanopy§r §2指令帮助页面找到此结果 '§r%1§2':%2 -commands.help.page.header=§l§aCanopy§r§2 指令帮助 页数: §f%1 -commands.help.infodisplay=开关游戏中的信息显示. -commands.help.rules=开关全局规则. -commands.help.extension.rules=开关扩展 §a%s§2 的规则. -commands.help.extension.commands=扩展 §a%s§2 的指令. - -commands.biomeedges=在区域内查找并显示生物群系边界. -commands.biomeedges.finderadded=§7正在分析生物群系边界... -commands.biomeedges.finderremoved=§7已移除最近的生物群系边界区域. -commands.biomeedges.findingstopped=§7已移除所有生物群系边界区域. -commands.biomeedges.notfinding=§c当前没有生物群系边界区域. -commands.biomeedges.missinglocations=§c请同时提供起点和终点位置. -commands.biomeedges.overcapacity=§c指定区域内的方块过多. (%1 > %2) - -commands.butcher=立即从世界中移除选定的或你注视着的实体. (译注: 被移除的实体不会在移除时播放死亡动画或掉落物品.) -commands.butcher.fail.player=§c不得移除玩家. -commands.butcher.fail.noneremoved=§c没有实体被移除. -commands.butcher.success=§7移除了 %1. -commands.butcher.success.many=§7移除了 %1 个实体: - -commands.camera=放置一个相机进行监视, 或者使用对生存友好的旁观模式. -commands.camera.spectate=进入和退出生存友好的旁观模式. (快捷指令: cs) -commands.camera.place.viewing=§c不能在监视过程中放置相机. -commands.camera.place.success=§7相机放置在 %s. -commands.camera.view.spectating=§c不能在旁观模式下进行相机监视. -commands.camera.view.fail=§c还没放置过一个相机. -commands.camera.view.dimension=§c请到 %s 去监视相机. -commands.camera.view.started=§a监视中 -commands.camera.view.ended=§7监视结束 -commands.camera.spectate.viewing=§c不能在监视中进入旁观模式. -commands.camera.spectate.gamemode=§c不能在特殊的旁观模式下变更游戏模式. -commands.camera.spectate.started=§a旁观模式 -commands.camera.spectate.ended=§7退出旁观模式 -commands.camera.spectate.hardcore=§c已阻止你进入旁观模式. 在极限模式下进行旁观存在一个软锁定漏洞. 这是Mojang的问题. -commands.camera.spectate.flying=§c你必须在地面上才可以进入旁观. -commands.camera.invalidaction=§c无效相机行为. - -commands.canopy=启用或者关闭规则. -commands.canopy.version=显示Canopy的当前版本和所有载入的扩展. -commands.canopy.version.message=§7当前服务器已加载 §l§aCanopy§r. -commands.canopy.version.extensions=§7已加载的扩展: -commands.canopy.menu=显示菜单来切换规则. -commands.canopy.menu.busy=§8关闭聊天窗口以访问UI窗口. -commands.canopy.menu.timeout=§8窗口在 %s 个刻度后超时. -commands.canopy.menu.canceled=§8更改已放弃(规则不会更新). -commands.canopy.menu.submit=§a确认(提交) -commands.canopy.single=修改单个规则的值. -commands.canopy.multiple=修改多个规则的值. -commands.canopy.infodisplayRule=§c规则 '%1' 是 信息显示 的一部分, 并且必须使用%2信息进行切换. 有关详细信息, 请使用%2帮助. - -commands.changedimension=传送你到指定的维度. -commands.changedimension.notfound=§c无效的维度参数. 请使用其中之一: %s -commands.changedimension.success.coords=§7成功传送到坐标 %1 维度 %2. -commands.changedimension.success=§7传送到维度 %s. -commands.changedimension.fail.coords=§c无效的坐标. 请提供所有 x、y、z 数值或不提供任何数值. - -commands.claimprojectiles=改变半径内所有弹射物的拥有者. -commands.claimprojectiles.fail.sourcenotplayer=§c请指定一个玩家来使用此命令. -commands.claimprojectiles.fail.nonefound=§7半径(%s blocks)内, 没有弹射物. -commands.claimprojectiles.success.self=§7成功将 %1 个弹射物(半径 %2 )的拥有者改为了你. -commands.claimprojectiles.success.other=§7成功将 %1 个弹射物(半径 %2 )的拥有者改为了 %3. - -commands.cleanup=清除半径内所有的掉落物和经验球. (快捷指令: k) -commands.cleanup.success=§7清除了 %s 个实体. - -commands.counter=管理漏斗计数器. (快捷指令: ct) -commands.counter.channel.notfound=§c无效的颜色: %s. 请使用羊毛方块的颜色之一. -commands.counter.query=显示指定的颜色频道的漏斗计数和效率. -commands.counter.query.empty=§7没有漏斗计数器在工作. -commands.counter.query.channel=§7频道 %1§7 (%2%3 min.), 总数: §f%4§7, (§f%5§7): -commands.counter.realtime=显示漏斗计数和效率(现实时间单位). -commands.counter.mode=设置漏斗计数器的模式. -commands.counter.mode.notfound=§c无效的模式: '%1'. 请使用以下的模式之一: %2 -commands.counter.mode.single=§7漏斗计数器 %1§7 模式: %2 -commands.counter.mode.single.actionbar=[%1] 设置 %2 漏斗计数器模式为 %3 -commands.counter.mode.all=§7所有漏斗计数器模式: %s -commands.counter.mode.all.actionbar=[%1] 设置所有漏斗计数器模式为 %2 -commands.counter.reset=重置所有的漏斗计数器和计时器. -commands.counter.reset.single=§7已重置计时器和计数器: %s -commands.counter.reset.single.actionbar=[%1] 重置 %2 漏斗计数器. -commands.counter.reset.all=§7所有的漏斗计数器和计时器已被重置. -commands.counter.reset.all.actionbar=[%s] 重置了所有漏斗计数器. -commands.counter.remove=删除指定频道中的所有漏斗. -commands.counter.remove.single=§7已移除 %s 中的所有漏斗. -commands.counter.remove.single.actionbar=[%1] 已移除 %s 中的所有漏斗 -commands.counter.remove.all=§7已移除所有频道中的所有漏斗. -commands.counter.remove.all.actionbar=[%s] 已移除所有频道中的所有漏斗 - -commands.data=显示你所指方块或者实体的信息. -commands.data.notarget.id=§c没有于此id相配的实体 '%2'. -commands.data.properties=§a性质:§r %s -commands.data.states=§a状态:§r %s -commands.data.components=§a元件:§r %s -commands.data.tags=§a标签:§r %s -commands.data.dynamicProperties=§a动态属性:§r %1 的总字节数: %2 -commands.data.effects=§a效果:§r %s -commands.data.other=§a其他:§r 头部位置: %1 旋转: [%2, %3], 速度: %4, 视角方向: %5 - -commands.debugentity=显示有关实体的调试信息. -commands.debugentity.invalidProperty=§c调试属性无效. -commands.debugentity.invalidAction=§c调试行为无效. -commands.debugentity.added=§7为 %2 个实体添加了 '%1' 调试信息显示: -commands.debugentity.removed=§7为 %2 个实体删除了 '%1' 调试信息显示: - -commands.distance=计算两点的距离. (快捷指令: d) -commands.distance.target=计算你所指的方块或者实体与你的距离. -commands.distance.fromto=计算两点的距离. -commands.distance.from=保存位置用于计算距离. -commands.distance.from.success=§7已保存位置: %s -commands.distance.to=计算已保存的位置与指定位置之间的距离. -commands.distance.to.fail.nosave=§c未保存位置. 保存一个位置用于计算: %s到 [x y z] 的距离 -commands.distance.target.notfound=§c没有找到方块或者实体用于计算距离. -commands.distance.cartesian=§7几何距离: §r§l%s§r -commands.distance.cylindrical=§7几何距离(XZ平面): §r§l%s§r -commands.distance.manhattan=§7§7曼哈顿距离: §r§l%s§r - -commands.entitydensity=在所在维度寻找实体密集区域. -commands.entitydensity.fail.noentities=§7没有找到实体密集区域 %s. 可能没有实体在这个维度? -commands.entitydensity.fail.dimension=§c无效的维度参数. 请使用以下参数之一: %s -commands.entitydensity.fail.gridsize=§c无效的网格大小. 请使用1到2048之间的整数. 建议使用: 100-1024. -commands.entitydensity.success.header=§7实体密集区域在 %1 (网格大小 %2x%3): -commands.entitydensity.success.area=§7-有 %1 个实体在 %2, %3 - -commands.gamemode.s=已将你的游戏模式设为生存. -commands.gamemode.a=已将你的游戏模式设为冒险. -commands.gamemode.c=已将你的游戏模式设为创造. -commands.gamemode.sp=已将你的游戏模式设为旁观. - -commands.generator=管理漏斗生成器. (快捷指令: gt) -commands.generator.channel.notfound=§c无效颜色: %s. 请使用一种羊毛块颜色. -commands.generator.query=显示指定颜色的漏斗生成器的计数和速率. -commands.generator.query.empty=§7这里没有使用中的漏斗生成器. -commands.generator.query.channel=§7已生成 %1 物品 在§7 (%2%3 min.), 共计: §f%4§7, (§f%5§7): -commands.generator.realtime=基于真实世界时间(而非游戏时间)显示计数和速率. -commands.generator.reset=重置所有漏斗生成器并重启计时器. -commands.generator.reset.single=§7重置并重新计时: %s -commands.generator.reset.single.actionbar=[%1] 重置 %2 漏斗生成器. -commands.generator.reset.all=§7所有频道已复位, 漏斗发生器计时器已启动. -commands.generator.reset.all.actionbar=[%s] 重置所有漏斗生成器 -commands.generator.remove=删除指定频道中的所有漏斗生成器. -commands.generator.remove.single=§7已删除所有漏斗生成器在 %s. -commands.generator.remove.single.actionbar=[%1] 已删除所有漏斗生成器在 %2 -commands.generator.remove.all=§7已删除所有频道中的所有漏斗生成器. -commands.generator.remove.all.actionbar=[%s] 已删除所有频道中的所有漏斗生成器. - -commands.health=显示服务器的TPS、MSPT和实体数量. -commands.health.startprofile=§7为游戏刻时间进行性能分析中... -commands.health.fail.mspt=§c不能计算出MSPT. 请反馈问题. - -commands.hss=寻找并显示世界中的HSS(硬编码生成点, Hardcoded Spawn Spots). -commands.hss.invalidaction=§c无效的HSS操作. -commands.hss.started=§7正在计算你所在位置结构的硬编码生成点. -commands.hss.started.fortress=§7已开始寻找下界要塞的硬编码生成点. 将模拟生成过程以加快速度. -commands.hss.started.nostructure=在你所在位置未发现带有硬编码生成点的自然生成结构. -commands.hss.started.unloaded=无法检测结构边界. 请确保包含该结构的所有区块均已加载. -commands.hss.started.worldbounds=无法检测结构边界. 结构边界搜索超出了世界边界. -commands.hss.stopped=§7已停止显示硬编码生成点. -commands.hss.alreadyrunning=§c你已经在寻找下界要塞的硬编码生成点了. -commands.hss.notrunning=§c你当前并未在寻找下界要塞的硬编码生成点. - -commands.info=启用/禁用信息显示规则. (快捷指令: i) -commands.info.menu=显示用于切换信息显示规则的菜单. -commands.info.single=切换单个信息显示规则. -commands.info.multiple=切换多个信息显示规则. -commands.info.all=切换所有信息显示规则. -commands.info.allupdated=§r§7 所有信息显示规则. -commands.info.canopyRule=§c规则 '%1' 是全局规则, 并且必须使用%2信息进行切换. 有关详细信息, 请使用%2帮助. - -commands.jump=传送到所指方块上. (快捷指令: j) -commands.jump.fail.noblock=§c没找到方块传送跳跃. - -commands.log=追踪TNT、弹射物和下落的方块运动. -commands.log.precision=§7追踪精度设置为 %s. -commands.log.started=§7开始追踪 %s. -commands.log.stopped=§7停止追踪 %s. -commands.log.invalidtype=§c日志类型无效. - -commands.lifetime.tracking=开始和停止跟踪实体生命周期及生成/移除原因. -commands.lifetime.tracking.unknownaction=§c未知的跟踪操作. -commands.lifetime.tracking.already=§c已经在跟踪生命周期了. -commands.lifetime.tracking.not=§c当前没有在跟踪生命周期. -commands.lifetime.tracking.start=§a已开始实体生命周期跟踪. -commands.lifetime.tracking.stop=§a已停止实体生命周期跟踪. -commands.lifetime.tracking.restart=§a已重新启动实体生命周期跟踪. -commands.lifetime.query=查询详细的实体生命周期及生成/移除原因统计. -commands.lifetime.query.item=查询详细的物品实体生命周期及生成/移除原因统计. -commands.lifetime.query.invalidaction=§c请输入有效的查询操作. -commands.lifetime.query.invalidentity=§c请输入有效的实体类型. -commands.lifetime.query.header=§l生命周期统计§r (已跟踪 %s 分钟的 -commands.lifetime.query.dimensionheader=§l%1§r§7: §2%2§7 生成 (%3/小时), §4%4§7 移除 (%5/小时) -commands.lifetime.query.body=§7- §f%1 §2生§7/§4移§7: §2%2§7/§4%3§7, §3存§7: §3%4§7/§b%5§7/§5%6§7 -commands.lifetime.query.entity=%s的生命周期结果 -commands.lifetime.query.entity.header=%s的生命周期结果 -commands.lifetime.query.entity.lifetime.header=§3生命周期概览 -commands.lifetime.query.entity.lifetime.min=§7- §f最小生命周期§7: §3%s§7 -commands.lifetime.query.entity.lifetime.max=§7- §f最大生命周期§7: §b%s§7 -commands.lifetime.query.entity.lifetime.average=§7- §f平均生命周期§7: §5%s§7 -commands.lifetime.query.entity.spawns.header=§2生成原因 -commands.lifetime.query.entity.spawns=§7- §f%1§7: §2%2§7, (%3/小时) §f%4% -commands.lifetime.query.entity.removals.header=§4移除原因 -commands.lifetime.query.entity.removals=§7- §f%1§7: §4%2§7, (%3/小时) §f%4% -commands.lifetime.query.entity.unknowntype=未知 -commands.lifetime.query.realtime= 真实时间) -commands.lifetime.query.realtime.unit= 秒 -commands.lifetime.query.ticktime= 游戏时间) -commands.lifetime.query.ticktime.unit= 游戏刻 - -commands.loop=在一个tick中多次运行原版命令. - -commands.peek=窥视目标物品栏并可以高亮列表中的物品. -commands.peek.fail.unloaded=§c在 %s 的目标未加载. -commands.peek.fail.noinventory=§c没找到物品栏: %1 在 %2. -commands.peek.fail.noitems=§c没找到物品: %1 在 %2. -commands.peek.query.cleared=§7窥视列表清除. -commands.peek.query.set=§7窥视列表设置为 '%s'. - -commands.pos=显示你的位置或者其他玩家的位置. -commands.pos.self=§a你的位置: §f%s -commands.pos.other=§a%1的位置: §f%2 -commands.pos.dimension=§7维度: §7%s -commands.pos.relative.overworld=§7地狱映射到主世界的位置: §a%s -commands.pos.relative.nether=§7主世界映射到地狱的位置: §c%s - -commands.retest=重置刷怪追踪、漏斗计数器及漏斗发生器 -commands.retest.success=§7已重置刷怪计数器、漏斗计数器及漏斗发生器 - -commands.simmap=显示您附近或指定位置的已加载区块的地图. -commands.simmap.help.distance=显示block半径等于指定距离的地图. -commands.simmap.help.location=显示指定位置周围的地图. -commands.simmap.help.display.set=在信息显示中设置模拟地图的距离或位置. -commands.simmap.help.display.reset=在信息显示中设置模拟地图的位置,使其跟随当前位置. -commands.simmap.header=§7加载区块 %1§7 在 §2%2§7 附近 -commands.simmap.invalidDistance=§c距离 '%1' 无效. 请使用从 1 到 %2 的距离. -commands.simmap.config.distance=§7信息显示模拟地图距离更新为 %s. -commands.simmap.config.location=§7信息显示模拟地图位置更新为 %1 在 %2§7. -commands.simmap.config.reset=§7信息显示模拟地图位置更新为跟随您的当前位置. - -commands.sit=使您操作的玩家坐下. -commands.sit.busy=§c您过忙以至于无法坐下. - -commands.spawn=模拟生成和检测生成指令. -commands.spawn.entities=展示当前世界所有实体及其位置的列表. -commands.spawn.recent=显示最近30s所有怪物的生成数据. 请指定一种怪物到筛选器中. -commands.spawn.tracking.start=开始跟踪怪物生成. 请指定坐标划定区域用于跟踪. -commands.spawn.tracking.start.success=§7开始检测怪物生成. -commands.spawn.tracking.start.mob=§7正在检测该怪物的生成: %s. -commands.spawn.tracking.start.mob.actionbar=[%1] §a已加入 %2 到怪物跟踪并重置. -commands.spawn.tracking.start.area= 区域: %1 到 %2. -commands.spawn.tracking.start.mocking= 由于怪物模拟生成已开启, 怪物不再会生成但会被跟踪. -commands.spawn.tracking.start.actionbar=[%s] §7开始跟踪怪物生成. -commands.spawn.tracking.mob=开始检测指定的怪物生成. 请指定坐标划定区域. 重新运行命令来添加更多怪物种类. -commands.spawn.tracking.mob.invalid=§c无效的怪物名称: %s -commands.spawn.tracking.query=总结自测试开始的所有的生成. -commands.spawn.tracking.query.dimension=§7维度 %s§r: -commands.spawn.tracking.no=§c怪物生成没有被在被跟踪. -commands.spawn.tracking.already=§c怪物生成正在被跟踪. -commands.spawn.tracking.test=重置所有怪物生成计数器和漏斗计数器. -commands.spawn.tracking.test.success=§7怪物生成计数器和漏斗计数器已被重置. -commands.spawn.tracking.test.success.actionbar=[%s] §7已重置怪物生成和漏斗计数器. -commands.spawn.tracking.stop=停止跟踪怪物生成. -commands.spawn.tracking.stop.success=§7怪物生成不再被跟踪. -commands.spawn.tracking.stop.actionbar=[%s] §7已停止怪物生成跟踪. -commands.spawn.reset=Resets all spawn counters. -commands.spawn.mocking=开启/关闭怪物生成但怪物生成进程仍在进行. -commands.spawn.mocking.enable=§a模拟生成已开启. 怪物不再实际生成, 但生成进程仍在继续. -commands.spawn.mocking.disable=§c模拟生成已关闭. 怪物生成现在回归正常. -commands.spawn.mocking.enable.actionbar=[%s] §a模拟生成已开启. -commands.spawn.mocking.disable.actionbar=[%s] §c模拟生成已关闭. - -commands.summontnt=生成指定数量的点燃的TNT到你的位置. -commands.summontnt.fail.none=§cTNT生成失败. -commands.summontnt.success=§7已生成 §c%s 个TNT§7. - -commands.tick=设置和控制服务器tick速度. -commands.tick.mspt=放慢服务器tick速度到指定mspt. -commands.tick.mspt.fail=§cmspt不能低于50.0. -commands.tick.mspt.success=§7%1 将服务器的tick设置到 %2 mspt. -commands.tick.step=允许服务器已正常的速度步进指定游戏刻数. -commands.tick.step.fail=§c没设置游戏速度不能步进游戏刻. -commands.tick.step.start=§7%1 正在步进 %2 个游戏刻... -commands.tick.step.done=§7游戏刻步进完成. -commands.tick.reset=使游戏速度回到正常. -commands.tick.reset.success=§7%s 成功重置游戏速度. -commands.tick.sleep=暂停服务器指定时间 (单位: 毫秒). -commands.tick.sleep.fail=§c无效的停止时间. -commands.tick.sleep.success=§7%1 正在停止服务器 %2 毫秒. - -commands.tntfuse=以游戏刻为单位设置TNT的引信时间. -commands.tntfuse.reset.success=§7重置所有TNT引信时间到 §a80§7 游戏刻. -commands.tntfuse.set.fail=§c无效的引信时间: %1 ticks. 必须时 0 到 %2 ticks. -commands.tntfuse.set.success=§7TNT的引信时间设置为 §a%s§7 ticks. - -commands.trackevent=计算游戏事件发生数量. 显示数量在信息栏里. -commands.trackevent.stop=§7停止跟踪游戏事件 %s. -commands.trackevent.start=§7开始跟踪游戏事件 %s. -commands.trackevent.invalid=§c游戏事件 %1 未在 %2 中找到. - -commands.velocity=影响实体的速度. -commands.velocity.missingvelocity=§c请输入x、y、z方向的速度. -commands.velocity.query=§7实体速度 (m/gt): -commands.velocity.add=§7已为实体增加速度 (m/gt): -commands.velocity.set=§7已设置实体速度 (m/gt): - -commands.warp=传送和管理路径点. (快捷指令: w) -commands.warp.edit=添加和移除路径点. -commands.warp.tp=将你传送到一个路径点. -commands.warp.list=列出所有可用的路径点. -commands.warp.exists=§c路径点 '%s' 已经存在. 使用 ./warps 列出所有的路径点. -commands.warp.noexist=§c路径点 '%s' 未找到. 使用 ./warps 列出所有的路径点. -commands.warp.add.success=§7路径点 '%s' 已被添加. -commands.warp.remove.success=§7路径点 '%s' 已被移除. -commands.warp.tp.fail.dimension=§c请到 %1 来传送到 '%2'. -commands.warp.tp.success=§7传送到路径点 '%s'. -commands.warp.list.empty=§7当前没有路径点. -commands.warp.list.header=§7可用的路径点: - -## rules -rules.generic.unknown=§c无效的规则: %1. 使用 %2help 来获取更多信息. -rules.generic.invalidtype=§c无效类型: '%1'的值必须是%2类型. -rules.generic.outofrange=§c超出范围: '%1'的值必须在%2和%3之间 -rules.generic.outofrange.withother= 或为以下之一: %s -rules.generic.blocked=§c%s 规则仍关闭. -rules.generic.status=§7%1 现在的状态是 §l -rules.generic.nochange=§7%1 现在的状态已经是 §l -rules.generic.updated=§7%1 现在的状态更新为 §l -rules.generic.enabled=§a已启用 -rules.generic.disabled=§c已禁用 -rules.generic.ability=§7能力 -rules.generic.defaultvalue=(默认值: %s) - -rules.commandCamera=开启camera指令. -rules.commandClaimProjectiles=开启claimprojectiles指令. -rules.hopperCounters=开启counter指令和漏斗计数器功能. -rules.hopperGenerators=启用生成器命令和漏斗生成器功能. -rules.commandJumpSurvival=开启jump指令(在生存模式下). -rules.commandPosOthers=允许在其他玩家上使用pos命令. -rules.commandWarp=开启warp & warps指令. -rules.commandWarpSurvival=开启warp & warps指令(在生存模式下). -rules.allowBubbleColumnPlacement=关闭放置气泡柱限制. -rules.allowPeekInventory=启用peek命令和PeekInventory信息显示规则,并可以使用小望远镜进行窥视. -rules.armorStandRespawning=盔甲架被弹射物击中会掉落所持物品. -rules.autoItemPickup=破坏方块自动拾取物品. -rules.carefulBreak=破坏方块和潜行时自动拾取物品. -rules.cauldronConcreteConversion=混凝土粉末物品丢入装水的炼药锅变成固化的混凝土. -rules.chunkBorders=当箭在物品栏槽位13(顶部中间)时, 启用区块边界可视化. -rules.collisionBoxes=当箭在物品栏槽位14(顶部中间旁边)时, 启用实体碰撞箱可视化. -rules.creativeInstantTame=允许在在创造模式下用对应的食物立即驯服动物. -rules.creativeNetherWaterPlacement=允许在创造模式下于下界放置水 -rules.creativeNoTileDrops=允许在创造模式下防止方块从被破坏的方块中掉落. -rules.creativeOneHitKill=一击必杀. 蹲着时, 玩家周围的实体也会被杀(在创造模式下). -rules.dupeTnt=TNT被活塞推动并且被音符盒充能时复制. -rules.durabilityNotifier=当你的工具还剩%s耐久度时, 发出叮的响声和提示. -rules.durabilityNotifier.alert=§c耐久度还剩: %s -rules.durabilitySwap=从您的手中带走0耐久物品. -rules.echoShardsEnableShriekers=在幽匿感测体上使用回响碎片可使其召唤监守者. -rules.entityInstantDeath=消除20游戏刻死亡动画. 同时实体不再会掉落经验. -rules.explosionChainReactionOnly=使爆炸只影响TNT方块. -rules.explosionNoBlockDamage=关闭爆炸破坏. -rules.explosionOff=完全关闭爆炸. -rules.flippinArrows=对方块使用箭可以翻转、旋转和打开. 放在副手可以使方块放置时翻转. -rules.creativeHotbarSwitching=允许多个快捷栏之间快速切换. 将箭放入物品栏槽位17(右上角), 然后潜行并滚动以切换. -rules.instaminableDeepslate=急迫2下使用效率5的下届合金镐时, 可以秒破深板岩. -rules.instaminableEndstone=急迫2下使用效率5的下届合金镐时, 可以秒破末地石. -rules.noWelcomeMessage=禁用 §lCanopy§r§8 欢迎消息. -rules.pistonBedrockBreaking=允许活塞在背对基岩时, 伸出时破坏基岩. -rules.playerSit=允许玩家通过快速 %s 次蹲起操作来坐下. -rules.potionBoostedBreeding=重新引入允许速度药水影响繁殖属性的行为. -rules.quickFillContainer=对容器使用一个物品时, 放一个箭在物品栏的左上角, 可以将背包里所有的这个物品放进容器里. -rules.quickFillContainer.filled=§7已填充%1通过%2 -rules.quickFillContainer.taken=§7已取走所有%1从%2 -rules.refillHand=当你手上的物品用完时,将用背包里的自动填充. 在清单左上角旁边的插槽中放置一个箭头(弓箭)以供使用. -rules.renewableElytraDropChance=幻翼被潜影贝导弹杀死时有几率掉落鞘翅. -rules.renewableSponge=守卫者被闪电击中会变成远古守卫者. -rules.spawnEggSpawnWithMinecart=在铁轨上使用刷怪蛋时, 生成的实体将被放置在铁轨上的矿车中. -rules.tntFuse=TNT引信时间(游戏刻). -rules.tntPrimeMomentum=硬编码TNT引爆动量. -rules.universalChunkLoading=矿车生成时加载5x5的区块10s. - -rules.infoDisplay.biome=显示群系. -rules.infoDisplay.blockStates=显示你看着的方块状态. -rules.infoDisplay.cardinalFacing=使用N, S, E, W 和坐标系方向 (ex. N (-z))显示你的朝向. -rules.infoDisplay.cardinalFacing.display=§r朝向: §7%s§r -rules.infoDisplay.chunkCoords=显示您所在的方块的坐标以及您在该方块中的位置. -rules.infoDisplay.chunkCoords.display=§r区块: §7%1 in %2§r -rules.infoDisplay.coords=坐标显示精确到两位小数. -rules.infodisplay.dimension=显示你当前的维度. -rules.infoDisplay.entities=显示你面前的实体个数. -rules.infoDisplay.entities.display=§r实体数: §7%s§r -rules.infoDisplay.eventTrackers=显示跟踪的游戏事件发生次数. -rules.infoDisplay.facing=显示你的仰角和俯角. -rules.infoDisplay.facing.display=§r俯角: §7%1§r 仰角: §7%2§r -rules.infoDisplay.hopperCounterCounts=显示所有漏斗计数器和对应颜色. 漏斗计数器模式控制这个信息. -rules.infoDisplay.light=显示脚下亮度. -rules.infoDisplay.light.display=§r亮度: §e%s§r -rules.infoDisplay.liquidStates=显示你目标液体的状态. -rules.infoDisplay.liquidTarget=显示你目标液体的标识符. -rules.infoDisplay.moonPhase=显示月相. -rules.infoDisplay.moonPhase.firstQuarter=上弦月 -rules.infoDisplay.moonPhase.full=满月 -rules.infoDisplay.moonPhase.lastQuarter=下弦月 -rules.infoDisplay.moonPhase.new=新月 -rules.infoDisplay.moonPhase.waningCrescent=残月 -rules.infoDisplay.moonPhase.waningGibbous=亏凸月 -rules.infoDisplay.moonPhase.waxingCrescent=眉月 -rules.infoDisplay.moonPhase.waxingGibbous=盈凸月 -rules.infoDisplay.peekInventory=显示方块或者实体的物品栏. -rules.infoDisplay.peekInventory.empty=空 -rules.infoDisplay.sessionTime=显示的你加入存档的时间. -rules.infoDisplay.sessionTime.display=§r在线时间: §7%s§r -rules.infoDisplay.signalStrength=显示所指方块的信号强度. -rules.infoDisplay.simulationMap=显示您周围已加载的方块的地图. simmap命令可用于对此进行配置. 警告: 这是一个非常滞后的规则. -rules.infoDisplay.slimeChunk=显示当前区块是否是史莱姆区块(只在史莱姆区块时显示). -rules.infoDisplay.slimeChunk.display=§7(§a史莱姆区块§7)§r -rules.infoDisplay.speed=以米每秒为单位显示当前速度. -rules.infodisplay.structures=显示你所在位置的自然生成结构. -rules.infodisplay.structures.display=结构: -rules.infodisplay.structures.display.none=无 -rules.infoDisplay.target=显示你目标的方块或实体的标识符. -rules.infoDisplay.timeOfDay=显示游戏中时间. -rules.infoDisplay.tps=显示TPS. -rules.infoDisplay.tps.display=§rTPS: %s§r -rules.infoDisplay.tpsAndEntities.display=§rTPS: %1§r 实体数: §7%2§r -rules.infoDisplay.velocity=显示你当前的x,y,z速度(米/游戏刻). -rules.infoDisplay.weather=显示你当前维度的天气. -rules.infoDisplay.weather.display=天气: %s -rules.infoDisplay.worldDay=显示存档天数. -rules.infoDisplay.worldDay.display=§r存档天数: §7%s§r +## vanilla +entity.canopy:rideable.name=Canopy Rideable ## 无需翻译 +action.hint.exit.canopy:rideable=潜行以站立 + +## generic +generic.welcome.start=§7当前服务器已加载 §l§aCanopy§r§7. 输入"./help"开始熟悉指令.§r +generic.welcome.extensions=§7已加载扩展: §a%s +generic.player.notfound=§c玩家 '%s' 未找到. +generic.target.notfound=§c目标未找到. +generic.entity.notfound=§c实体未找到. +generic.total=总数 + +## commands +commands.generic.unknown=§c无效的指令: '%1'. 输入"%2help" 获取更多信息. +commands.generic.nopermission=§c你没有足够的权限使用这个指令. +commands.generic.usage=§c使用方法: %s +commands.generic.blocked.survival=§c此指令只能在创造模式或者旁观模式下使用. +commands.generic.invalidsource=§c这个命令不能从这个来源执行. +commands.generic.invalidaction=§c无效的操作.请使用 %shelp 获取更多信息. + +commands.help=显示指令帮助信息. +commands.help.search.noresult=§c没有与此相关的结果: '%s' +commands.help.search.results=§l§aCanopy§r §2指令帮助页面找到此结果 '§r%1§2':%2 +commands.help.page.header=§l§aCanopy§r§2 指令帮助 页数: §f%1 +commands.help.infodisplay=开关游戏中的信息显示. +commands.help.rules=开关全局规则. +commands.help.extension.rules=开关扩展 §a%s§2 的规则. +commands.help.extension.commands=扩展 §a%s§2 的指令. + +commands.biomeedges=在区域内查找并显示生物群系边界. +commands.biomeedges.finderadded=§7正在分析生物群系边界... +commands.biomeedges.finderremoved=§7已移除最近的生物群系边界区域. +commands.biomeedges.findingstopped=§7已移除所有生物群系边界区域. +commands.biomeedges.notfinding=§c当前没有生物群系边界区域. +commands.biomeedges.missinglocations=§c请同时提供起点和终点位置. +commands.biomeedges.overcapacity=§c指定区域内的方块过多. (%1 > %2) + +commands.butcher=立即从世界中移除选定的或你注视着的实体. (译注: 被移除的实体不会在移除时播放死亡动画或掉落物品.) +commands.butcher.fail.player=§c不得移除玩家. +commands.butcher.fail.noneremoved=§c没有实体被移除. +commands.butcher.success=§7移除了 %1. +commands.butcher.success.many=§7移除了 %1 个实体: + +commands.camera=放置一个相机进行监视, 或者使用对生存友好的旁观模式. +commands.camera.spectate=进入和退出生存友好的旁观模式. (快捷指令: cs) +commands.camera.place.viewing=§c不能在监视过程中放置相机. +commands.camera.place.success=§7相机放置在 %s. +commands.camera.view.spectating=§c不能在旁观模式下进行相机监视. +commands.camera.view.fail=§c还没放置过一个相机. +commands.camera.view.dimension=§c请到 %s 去监视相机. +commands.camera.view.started=§a监视中 +commands.camera.view.ended=§7监视结束 +commands.camera.spectate.viewing=§c不能在监视中进入旁观模式. +commands.camera.spectate.gamemode=§c不能在特殊的旁观模式下变更游戏模式. +commands.camera.spectate.started=§a旁观模式 +commands.camera.spectate.ended=§7退出旁观模式 +commands.camera.spectate.hardcore=§c已阻止你进入旁观模式. 在极限模式下进行旁观存在一个软锁定漏洞. 这是Mojang的问题. +commands.camera.spectate.flying=§c你必须在地面上才可以进入旁观. +commands.camera.invalidaction=§c无效相机行为. + +commands.canopy=启用或者关闭规则. +commands.canopy.version=显示Canopy的当前版本和所有载入的扩展. +commands.canopy.version.message=§7当前服务器已加载 §l§aCanopy§r. +commands.canopy.version.extensions=§7已加载的扩展: +commands.canopy.menu=显示菜单来切换规则. +commands.canopy.menu.busy=§8关闭聊天窗口以访问UI窗口. +commands.canopy.menu.timeout=§8窗口在 %s 个刻度后超时. +commands.canopy.menu.canceled=§8更改已放弃(规则不会更新). +commands.canopy.menu.submit=§a确认(提交) +commands.canopy.single=修改单个规则的值. +commands.canopy.multiple=修改多个规则的值. +commands.canopy.infodisplayRule=§c规则 '%1' 是 信息显示 的一部分, 并且必须使用%2信息进行切换. 有关详细信息, 请使用%2帮助. + +commands.changedimension=传送你到指定的维度. +commands.changedimension.notfound=§c无效的维度参数. 请使用其中之一: %s +commands.changedimension.success.coords=§7成功传送到坐标 %1 维度 %2. +commands.changedimension.success=§7传送到维度 %s. +commands.changedimension.fail.coords=§c无效的坐标. 请提供所有 x、y、z 数值或不提供任何数值. + +commands.claimprojectiles=改变半径内所有弹射物的拥有者. +commands.claimprojectiles.fail.sourcenotplayer=§c请指定一个玩家来使用此命令. +commands.claimprojectiles.fail.nonefound=§7半径(%s blocks)内, 没有弹射物. +commands.claimprojectiles.success.self=§7成功将 %1 个弹射物(半径 %2 )的拥有者改为了你. +commands.claimprojectiles.success.other=§7成功将 %1 个弹射物(半径 %2 )的拥有者改为了 %3. + +commands.cleanup=清除半径内所有的掉落物和经验球. (快捷指令: k) +commands.cleanup.success=§7清除了 %s 个实体. + +commands.counter=管理漏斗计数器. (快捷指令: ct) +commands.counter.channel.notfound=§c无效的颜色: %s. 请使用羊毛方块的颜色之一. +commands.counter.query=显示指定的颜色频道的漏斗计数和效率. +commands.counter.query.all=显示所有漏斗计数器的计数和速率. +commands.counter.query.empty=§7没有漏斗计数器在工作. +commands.counter.query.channel=§7频道 %1§7 (%2%3 min.), 总数: §f%4§7, (§f%5§7): +commands.counter.realtime=显示漏斗计数和效率(现实时间单位). +commands.counter.mode=设置漏斗计数器的模式. +commands.counter.mode.notfound=§c无效的模式: '%1'. 请使用以下的模式之一: %2 +commands.counter.mode.single=§7漏斗计数器 %1§7 模式: %2 +commands.counter.mode.single.actionbar=[%1] 设置 %2 漏斗计数器模式为 %3 +commands.counter.mode.all=§7所有漏斗计数器模式: %s +commands.counter.mode.all.actionbar=[%1] 设置所有漏斗计数器模式为 %2 +commands.counter.reset=重置所有的漏斗计数器和计时器. +commands.counter.reset.single=§7已重置计时器和计数器: %s +commands.counter.reset.single.actionbar=[%1] 重置 %2 漏斗计数器. +commands.counter.reset.all=§7所有的漏斗计数器和计时器已被重置. +commands.counter.reset.all.actionbar=[%s] 重置了所有漏斗计数器. +commands.counter.remove=删除指定频道中的所有漏斗. +commands.counter.remove.single=§7已移除 %s 中的所有漏斗. +commands.counter.remove.single.actionbar=[%1] 已移除 %s 中的所有漏斗 +commands.counter.remove.all=§7已移除所有频道中的所有漏斗. +commands.counter.remove.all.actionbar=[%s] 已移除所有频道中的所有漏斗 + +commands.data=显示你所指方块或者实体的信息. +commands.data.notarget.id=§c没有于此id相配的实体 '%2'. +commands.data.properties=§a性质:§r %s +commands.data.states=§a状态:§r %s +commands.data.components=§a元件:§r %s +commands.data.tags=§a标签:§r %s +commands.data.dynamicProperties=§a动态属性:§r %1 的总字节数: %2 +commands.data.effects=§a效果:§r %s +commands.data.other=§a其他:§r 头部位置: %1 旋转: [%2, %3], 速度: %4, 视角方向: %5 + +commands.debugentity=显示有关实体的调试信息. +commands.debugentity.invalidProperty=§c调试属性无效. +commands.debugentity.invalidAction=§c调试行为无效. +commands.debugentity.added=§7为 %2 个实体添加了 '%1' 调试信息显示: +commands.debugentity.removed=§7为 %2 个实体删除了 '%1' 调试信息显示: + +commands.distance=计算两点的距离. (快捷指令: d) +commands.distance.target=计算你所指的方块或者实体与你的距离. +commands.distance.fromto=计算两点的距离. +commands.distance.from=保存位置用于计算距离. +commands.distance.from.success=§7已保存位置: %s +commands.distance.to=计算已保存的位置与指定位置之间的距离. +commands.distance.to.fail.nosave=§c未保存位置. 保存一个位置用于计算: %s到 [x y z] 的距离 +commands.distance.target.notfound=§c没有找到方块或者实体用于计算距离. +commands.distance.cartesian=§7几何距离: §r§l%s§r +commands.distance.cylindrical=§7几何距离(XZ平面): §r§l%s§r +commands.distance.manhattan=§7§7曼哈顿距离: §r§l%s§r + +commands.entitydensity=在所在维度寻找实体密集区域. +commands.entitydensity.fail.noentities=§7没有找到实体密集区域 %s. 可能没有实体在这个维度? +commands.entitydensity.fail.dimension=§c无效的维度参数. 请使用以下参数之一: %s +commands.entitydensity.fail.gridsize=§c无效的网格大小. 请使用1到2048之间的整数. 建议使用: 100-1024. +commands.entitydensity.success.header=§7实体密集区域在 %1 (网格大小 %2x%3): +commands.entitydensity.success.area=§7-有 %1 个实体在 %2, %3 + +commands.gamemode.s=已将你的游戏模式设为生存. +commands.gamemode.a=已将你的游戏模式设为冒险. +commands.gamemode.c=已将你的游戏模式设为创造. +commands.gamemode.sp=已将你的游戏模式设为旁观. + +commands.generator=管理漏斗生成器. (快捷指令: gt) +commands.generator.channel.notfound=§c无效颜色: %s. 请使用一种羊毛块颜色. +commands.generator.query.all=显示所有漏斗生成器的计数和速率. +commands.generator.query=显示指定颜色的漏斗生成器的计数和速率. +commands.generator.query.empty=§7这里没有使用中的漏斗生成器. +commands.generator.query.channel=§7已生成 %1 物品 在§7 (%2%3 min.), 共计: §f%4§7, (§f%5§7): +commands.generator.realtime=基于真实世界时间(而非游戏时间)显示计数和速率. +commands.generator.reset=重置所有漏斗生成器并重启计时器. +commands.generator.reset.single=§7重置并重新计时: %s +commands.generator.reset.single.actionbar=[%1] 重置 %2 漏斗生成器. +commands.generator.reset.all=§7所有频道已复位, 漏斗发生器计时器已启动. +commands.generator.reset.all.actionbar=[%s] 重置所有漏斗生成器 +commands.generator.remove=删除指定频道中的所有漏斗生成器. +commands.generator.remove.single=§7已删除所有漏斗生成器在 %s. +commands.generator.remove.single.actionbar=[%1] 已删除所有漏斗生成器在 %2 +commands.generator.remove.all=§7已删除所有频道中的所有漏斗生成器. +commands.generator.remove.all.actionbar=[%s] 已删除所有频道中的所有漏斗生成器. + +commands.health=显示服务器的TPS、MSPT和实体数量. +commands.health.startprofile=§7为游戏刻时间进行性能分析中... +commands.health.fail.mspt=§c不能计算出MSPT. 请反馈问题. + +commands.hss=寻找并显示世界中的HSS(硬编码生成点, Hardcoded Spawn Spots). +commands.hss.invalidaction=§c无效的HSS操作. +commands.hss.started=§7正在计算你所在位置结构的硬编码生成点. +commands.hss.started.fortress=§7已开始寻找下界要塞的硬编码生成点. 将模拟生成过程以加快速度. +commands.hss.started.nostructure=在你所在位置未发现带有硬编码生成点的自然生成结构. +commands.hss.started.unloaded=无法检测结构边界. 请确保包含该结构的所有区块均已加载. +commands.hss.started.worldbounds=无法检测结构边界. 结构边界搜索超出了世界边界. +commands.hss.stopped=§7已停止显示硬编码生成点. +commands.hss.alreadyrunning=§c你已经在寻找下界要塞的硬编码生成点了. +commands.hss.notrunning=§c你当前并未在寻找下界要塞的硬编码生成点. + +commands.info=启用/禁用信息显示规则. (快捷指令: i) +commands.info.menu=显示用于切换信息显示规则的菜单. +commands.info.single=切换单个信息显示规则. +commands.info.multiple=切换多个信息显示规则. +commands.info.all=切换所有信息显示规则. +commands.info.allupdated=§r§7 所有信息显示规则. +commands.info.canopyRule=§c规则 '%1' 是全局规则, 并且必须使用%2信息进行切换. 有关详细信息, 请使用%2帮助. + +commands.jump=传送到所指方块上. (快捷指令: j) +commands.jump.fail.noblock=§c没找到方块传送跳跃. + +commands.log=追踪TNT、弹射物和下落的方块运动. +commands.log.precision=§7追踪精度设置为 %s. +commands.log.started=§7开始追踪 %s. +commands.log.stopped=§7停止追踪 %s. +commands.log.invalidtype=§c日志类型无效. + +commands.lifetime.tracking=开始和停止跟踪实体生命周期及生成/移除原因. +commands.lifetime.tracking.unknownaction=§c未知的跟踪操作. +commands.lifetime.tracking.already=§c已经在跟踪生命周期了. +commands.lifetime.tracking.not=§c当前没有在跟踪生命周期. +commands.lifetime.tracking.start=§a已开始实体生命周期跟踪. +commands.lifetime.tracking.stop=§a已停止实体生命周期跟踪. +commands.lifetime.tracking.restart=§a已重新启动实体生命周期跟踪. +commands.lifetime.query=查询详细的实体生命周期及生成/移除原因统计. +commands.lifetime.query.item=查询详细的物品实体生命周期及生成/移除原因统计. +commands.lifetime.query.invalidaction=§c请输入有效的查询操作. +commands.lifetime.query.invalidentity=§c请输入有效的实体类型. +commands.lifetime.query.header=§l生命周期统计§r (已跟踪 %s 分钟的 +commands.lifetime.query.dimensionheader=§l%1§r§7: §2%2§7 生成 (%3/小时), §4%4§7 移除 (%5/小时) +commands.lifetime.query.body=§7- §f%1 §2生§7/§4移§7: §2%2§7/§4%3§7, §3存§7: §3%4§7/§b%5§7/§5%6§7 +commands.lifetime.query.entity=%s的生命周期结果 +commands.lifetime.query.entity.header=%s的生命周期结果 +commands.lifetime.query.entity.lifetime.header=§3生命周期概览 +commands.lifetime.query.entity.lifetime.min=§7- §f最小生命周期§7: §3%s§7 +commands.lifetime.query.entity.lifetime.max=§7- §f最大生命周期§7: §b%s§7 +commands.lifetime.query.entity.lifetime.average=§7- §f平均生命周期§7: §5%s§7 +commands.lifetime.query.entity.spawns.header=§2生成原因 +commands.lifetime.query.entity.spawns=§7- §f%1§7: §2%2§7, (%3/小时) §f%4% +commands.lifetime.query.entity.removals.header=§4移除原因 +commands.lifetime.query.entity.removals=§7- §f%1§7: §4%2§7, (%3/小时) §f%4% +commands.lifetime.query.entity.unknowntype=未知 +commands.lifetime.query.realtime= 真实时间) +commands.lifetime.query.realtime.unit= 秒 +commands.lifetime.query.ticktime= 游戏时间) +commands.lifetime.query.ticktime.unit= 游戏刻 + +commands.loop=在一个tick中多次运行原版命令. + +commands.peek=窥视目标物品栏并可以高亮列表中的物品. +commands.peek.fail.unloaded=§c在 %s 的目标未加载. +commands.peek.fail.noinventory=§c没找到物品栏: %1 在 %2. +commands.peek.fail.noitems=§c没找到物品: %1 在 %2. +commands.peek.query.cleared=§7窥视列表清除. +commands.peek.query.set=§7窥视列表设置为 '%s'. + +commands.playeraction=使模拟玩家以可变的时刻执行动作. +commands.playeraction.invalidtiming=§c无效的 %1 时刻: %2. +commands.playeraction.invalidticks=§c无效的 '%1' 刻持续时间: %2. 应为整数. + +commands.playerinventory=显示模拟玩家的物品栏. +commands.playerinventory.noinventory=§c未找到物品栏 +commands.playerinventory.empty=§7%s 的物品栏为空. +commands.playerinventory.header=%s 的物品栏: +commands.playerinventory.item=§7- %1%2§7: %3 x%4 + +commands.playerjoin=使一个新的模拟玩家在你的位置加入. + +commands.playerleave=使模拟玩家离开游戏. + +commands.playerlook=使模拟玩家朝指定方向看. +commands.playerlook.at.missing=§c缺少用于看向位置的坐标. +commands.playerlook.rotation.missing=§c缺少用于视角旋转的偏航角或俯仰角. +commands.playerlook.invalidoption=§c无效的看向选项: '%s' +commands.playerlook.block.entityonly=§c方块目标选取只能由实体使用. +commands.playerlook.block.noblock=§c视野内没有方块. +commands.playerlook.entity.entityonly=§c实体目标选取只能由实体使用. +commands.playerlook.entity.noentity=§c视野内没有实体. +commands.playerlook.me.noserver=§c服务器不能使用以自身为目标. + +commands.playermove=使模拟玩家向指定方向移动. +commands.playermove.invalidoption=§c无效的移动选项: '%s' +commands.playermove.block.entityonly=§c移动到方块只能由实体使用. +commands.playermove.block.noblock=§c视野内没有方块. +commands.playermove.entity.entityonly=§c移动到实体只能由实体使用. +commands.playermove.entity.noentity=§c视野内没有实体. +commands.playermove.me.noserver=§c服务器不能使用移动到自己. + +commands.playerprefix=设置模拟玩家名称标签的前缀. 使用 '-none' 清除. +commands.playerprefix.removed=§7已移除模拟玩家前缀. +commands.playerprefix.set=§7模拟玩家前缀已设置为 "§r%s§r§7". + +commands.playerrejoin=使模拟玩家在其上次位置重新加入. + +commands.playerselect=使模拟玩家选择一个快捷栏槽位. +commands.playerselect.invalidslot=§c无效的槽位编号: %s. 应为 0 到 8 之间的数字. + +commands.playersneak=使模拟玩家开始或停止潜行. + +commands.playersprint=使模拟玩家开始或停止疾跑. + +commands.playerstop=使模拟玩家停止执行所有动作. + +commands.playerswapheld=将模拟玩家手持的物品与你手持的物品交换. + +commands.playertp=使模拟玩家传送到你身边. + +commands.pos=显示你的位置或者其他玩家的位置. +commands.pos.self=§a你的位置: §f%s +commands.pos.other=§a%1的位置: §f%2 +commands.pos.dimension=§7维度: §7%s +commands.pos.relative.overworld=§7地狱映射到主世界的位置: §a%s +commands.pos.relative.nether=§7主世界映射到地狱的位置: §c%s + +commands.retest=重置刷怪追踪、漏斗计数器及漏斗发生器 +commands.retest.success=§7已重置刷怪计数器、漏斗计数器及漏斗发生器 + +commands.simmap=显示您附近或指定位置的已加载区块的地图. +commands.simmap.help.distance=显示block半径等于指定距离的地图. +commands.simmap.help.location=显示指定位置周围的地图. +commands.simmap.help.display.set=在信息显示中设置模拟地图的距离或位置. +commands.simmap.help.display.reset=在信息显示中设置模拟地图的位置,使其跟随当前位置. +commands.simmap.header=§7加载区块 %1§7 在 §2%2§7 附近 +commands.simmap.invalidDistance=§c距离 '%1' 无效. 请使用从 1 到 %2 的距离. +commands.simmap.config.distance=§7信息显示模拟地图距离更新为 %s. +commands.simmap.config.location=§7信息显示模拟地图位置更新为 %1 在 %2§7. +commands.simmap.config.reset=§7信息显示模拟地图位置更新为跟随您的当前位置. + +commands.sit=使您操作的玩家坐下. +commands.sit.busy=§c您过忙以至于无法坐下. + +commands.spawn=模拟生成和检测生成指令. +commands.spawn.entities=展示当前世界所有实体及其位置的列表. +commands.spawn.recent=显示最近30s所有怪物的生成数据. 请指定一种怪物到筛选器中. +commands.spawn.tracking.start=开始跟踪怪物生成. 请指定坐标划定区域用于跟踪. +commands.spawn.tracking.start.success=§7开始检测怪物生成. +commands.spawn.tracking.start.mob=§7正在检测该怪物的生成: %s. +commands.spawn.tracking.start.mob.actionbar=[%1] §a已加入 %2 到怪物跟踪并重置. +commands.spawn.tracking.start.area= 区域: %1 到 %2. +commands.spawn.tracking.start.mocking= 由于怪物模拟生成已开启, 怪物不再会生成但会被跟踪. +commands.spawn.tracking.start.actionbar=[%s] §7开始跟踪怪物生成. +commands.spawn.tracking.mob=开始检测指定的怪物生成. 请指定坐标划定区域. 重新运行命令来添加更多怪物种类. +commands.spawn.tracking.mob.invalid=§c无效的怪物名称: %s +commands.spawn.tracking.query=总结自测试开始的所有的生成. +commands.spawn.tracking.query.dimension=§7维度 %s§r: +commands.spawn.tracking.no=§c怪物生成没有被在被跟踪. +commands.spawn.tracking.already=§c怪物生成正在被跟踪. +commands.spawn.tracking.test=重置所有怪物生成计数器和漏斗计数器. +commands.spawn.tracking.test.success=§7怪物生成计数器和漏斗计数器已被重置. +commands.spawn.tracking.test.success.actionbar=[%s] §7已重置怪物生成和漏斗计数器. +commands.spawn.tracking.stop=停止跟踪怪物生成. +commands.spawn.tracking.stop.success=§7怪物生成不再被跟踪. +commands.spawn.tracking.stop.actionbar=[%s] §7已停止怪物生成跟踪. +commands.spawn.reset=Resets all spawn counters. +commands.spawn.mocking=开启/关闭怪物生成但怪物生成进程仍在进行. +commands.spawn.mocking.enable=§a模拟生成已开启. 怪物不再实际生成, 但生成进程仍在继续. +commands.spawn.mocking.disable=§c模拟生成已关闭. 怪物生成现在回归正常. +commands.spawn.mocking.enable.actionbar=[%s] §a模拟生成已开启. +commands.spawn.mocking.disable.actionbar=[%s] §c模拟生成已关闭. + +commands.summontnt=生成指定数量的点燃的TNT到你的位置. +commands.summontnt.fail.none=§cTNT生成失败. +commands.summontnt.success=§7已生成 §c%s 个TNT§7. + +commands.tick=设置和控制服务器tick速度. +commands.tick.mspt=放慢服务器tick速度到指定mspt. +commands.tick.mspt.fail=§cmspt不能低于50.0. +commands.tick.mspt.success=§7%1 将服务器的tick设置到 %2 mspt. +commands.tick.step=允许服务器已正常的速度步进指定游戏刻数. +commands.tick.step.fail=§c没设置游戏速度不能步进游戏刻. +commands.tick.step.start=§7%1 正在步进 %2 个游戏刻... +commands.tick.step.done=§7游戏刻步进完成. +commands.tick.reset=使游戏速度回到正常. +commands.tick.reset.success=§7%s 成功重置游戏速度. +commands.tick.sleep=暂停服务器指定时间 (单位: 毫秒). +commands.tick.sleep.fail=§c无效的停止时间. +commands.tick.sleep.success=§7%1 正在停止服务器 %2 毫秒. + +commands.tntfuse=以游戏刻为单位设置TNT的引信时间. +commands.tntfuse.reset.success=§7重置所有TNT引信时间到 §a80§7 游戏刻. +commands.tntfuse.set.fail=§c无效的引信时间: %1 ticks. 必须时 0 到 %2 ticks. +commands.tntfuse.set.success=§7TNT的引信时间设置为 §a%s§7 ticks. + +commands.trackevent=计算游戏事件发生数量. 显示数量在信息栏里. +commands.trackevent.stop=§7停止跟踪游戏事件 %s. +commands.trackevent.start=§7开始跟踪游戏事件 %s. +commands.trackevent.invalid=§c游戏事件 %1 未在 %2 中找到. + +commands.velocity=影响实体的速度. +commands.velocity.missingvelocity=§c请输入x、y、z方向的速度. +commands.velocity.query=§7实体速度 (m/gt): +commands.velocity.add=§7已为实体增加速度 (m/gt): +commands.velocity.set=§7已设置实体速度 (m/gt): + +commands.warp=传送和管理路径点. (快捷指令: w) +commands.warp.edit=添加和移除路径点. +commands.warp.tp=将你传送到一个路径点. +commands.warp.list=列出所有可用的路径点. +commands.warp.exists=§c路径点 '%s' 已经存在. 使用 ./warps 列出所有的路径点. +commands.warp.noexist=§c路径点 '%s' 未找到. 使用 ./warps 列出所有的路径点. +commands.warp.add.success=§7路径点 '%s' 已被添加. +commands.warp.remove.success=§7路径点 '%s' 已被移除. +commands.warp.tp.fail.dimension=§c请到 %1 来传送到 '%2'. +commands.warp.tp.success=§7传送到路径点 '%s'. +commands.warp.list.empty=§7当前没有路径点. +commands.warp.list.header=§7可用的路径点: + +## rules +rules.generic.unknown=§c无效的规则: %1. 使用 %2help 来获取更多信息. +rules.generic.invalidtype=§c无效类型: '%1'的值必须是%2类型. +rules.generic.outofrange=§c超出范围: '%1'的值必须在%2和%3之间 +rules.generic.outofrange.withother= 或为以下之一: %s +rules.generic.blocked=§c%s 规则仍关闭. +rules.generic.status=§7%1 现在的状态是 §l +rules.generic.nochange=§7%1 现在的状态已经是 §l +rules.generic.updated=§7%1 现在的状态更新为 §l +rules.generic.enabled=§a已启用 +rules.generic.disabled=§c已禁用 +rules.generic.ability=§7能力 +rules.generic.defaultvalue=(默认值: %s) + +rules.commandCamera=开启camera指令. +rules.commandClaimProjectiles=开启claimprojectiles指令. +rules.hopperCounters=开启counter指令和漏斗计数器功能. +rules.hopperGenerators=启用生成器命令和漏斗生成器功能. +rules.commandJumpSurvival=开启jump指令(在生存模式下). +rules.commandPosOthers=允许在其他玩家上使用pos命令. +rules.commandWarp=开启warp & warps指令. +rules.commandWarpSurvival=开启warp & warps指令(在生存模式下). +rules.allowBubbleColumnPlacement=关闭放置气泡柱限制. +rules.allowPeekInventory=启用peek命令和PeekInventory信息显示规则,并可以使用小望远镜进行窥视. +rules.armorStandRespawning=盔甲架被弹射物击中会掉落所持物品. +rules.autoItemPickup=破坏方块自动拾取物品. +rules.carefulBreak=破坏方块和潜行时自动拾取物品. +rules.cauldronConcreteConversion=混凝土粉末物品丢入装水的炼药锅变成固化的混凝土. +rules.chunkBorders=当箭在物品栏槽位13(顶部中间)时, 启用区块边界可视化. +rules.collisionBoxes=当箭在物品栏槽位14(顶部中间旁边)时, 启用实体碰撞箱可视化. +rules.creativeHotbarSwitching=允许多个快捷栏之间快速切换. 将箭放入物品栏槽位17(右上角), 然后潜行并滚动以切换. +rules.creativeInstantTame=允许在在创造模式下用对应的食物立即驯服动物. +rules.creativeNetherWaterPlacement=允许在创造模式下于下界放置水 +rules.creativeNoTileDrops=允许在创造模式下防止方块从被破坏的方块中掉落. +rules.creativeOneHitKill=一击必杀. 蹲着时, 玩家周围的实体也会被杀(在创造模式下). +rules.dupeTnt=TNT被活塞推动并且被音符盒充能时复制. +rules.durabilityNotifier=当你的工具还剩%s耐久度时, 发出叮的响声和提示. +rules.durabilityNotifier.alert=§c耐久度还剩: %s +rules.durabilitySwap=从您的手中带走0耐久物品. +rules.echoShardsEnableShriekers=在幽匿感测体上使用回响碎片可使其召唤监守者. +rules.enderPearlChunkLoading=允许末影珍珠使其周围指定区块半径(方形范围)内的区块运作. +rules.entityInstantDeath=消除20游戏刻死亡动画. 同时实体不再会掉落经验. +rules.entitySeparation=当堆叠的实体触发压力板时, 会有一个实体沿相邻投掷器朝向的方向从堆叠中分离. +rules.explosionChainReactionOnly=使爆炸只影响TNT方块. +rules.explosionNoBlockDamage=关闭爆炸破坏. +rules.explosionOff=完全关闭爆炸. +rules.flippinArrows=对方块使用箭可以翻转、旋转和打开. 放在副手可以使方块放置时翻转. +rules.instaminableDeepslate=急迫2下使用效率5的下届合金镐时, 可以秒破深板岩. +rules.instaminableEndstone=急迫2下使用效率5的下届合金镐时, 可以秒破末地石. +rules.minecartChunkLoading=允许矿车在生成后的 10 秒内使其周围指定区块半径(方形范围)内的区块运作. +rules.noWelcomeMessage=禁用 §lCanopy§r§8 欢迎消息. +rules.pistonBedrockBreaking=允许活塞在背对基岩时, 伸出时破坏基岩. +rules.playerSit=允许玩家通过快速 %s 次蹲起操作来坐下. +rules.potionBoostedBreeding=重新引入允许速度药水影响繁殖属性的行为. +rules.quickFillContainer=对容器使用一个物品时, 放一个箭在物品栏的左上角, 可以将背包里所有的这个物品放进容器里. +rules.quickFillContainer.filled=§7已填充%1通过%2 +rules.quickFillContainer.taken=§7已取走所有%1从%2 +rules.refillHand=当你手上的物品用完时,将用背包里的自动填充. 在清单左上角旁边的插槽中放置一个箭头(弓箭)以供使用. +rules.renderEndGatewayExits=在通过末地折跃门后显示其出口位置. +rules.renewableElytraDropChance=幻翼被潜影贝导弹杀死时有几率掉落鞘翅. +rules.renewableSponge=守卫者被闪电击中会变成远古守卫者. +rules.serverSideCollisionBoxes=根据实体的服务器端位置而非客户端位置显示碰撞箱. +rules.simplayerSaving=启用对模拟玩家的 playerdata 保存. 会降低性能, 但可让模拟玩家在离开并重新加入时保留其物品栏和位置. +rules.simplayerRejoining=使在线模拟玩家在世界重新加载时重新加入. +rules.spawnEggSpawnWithMinecart=在铁轨上使用刷怪蛋时, 生成的实体将被放置在铁轨上的矿车中. +rules.tntFuse=TNT引信时间(游戏刻). +rules.tntPrimeMomentum=硬编码TNT引爆动量. + +rules.infoDisplay.biome=显示群系. +rules.infoDisplay.blockStates=显示你看着的方块状态. +rules.infoDisplay.cardinalFacing=使用N, S, E, W 和坐标系方向 (ex. N (-z))显示你的朝向. +rules.infoDisplay.cardinalFacing.display=§r朝向: §7%s§r +rules.infoDisplay.chunkCoords=显示您所在的方块的坐标以及您在该方块中的位置. +rules.infoDisplay.chunkCoords.display=§r区块: §7%1 in %2§r +rules.infoDisplay.coords=坐标显示精确到两位小数. +rules.infodisplay.dimension=显示你当前的维度. +rules.infoDisplay.entities=显示你面前的实体个数. +rules.infoDisplay.entities.display=§r实体数: §7%s§r +rules.infoDisplay.eventTrackers=显示跟踪的游戏事件发生次数. +rules.infoDisplay.facing=显示你的仰角和俯角. +rules.infoDisplay.facing.display=§r俯角: §7%1§r 仰角: §7%2§r +rules.infoDisplay.heldItemDurability=显示你主手中物品的耐久度. +rules.infoDisplay.heldItemDurability.display=耐久度 %s +rules.infoDisplay.hopperCounterCounts=显示所有漏斗计数器和对应颜色. 漏斗计数器模式控制这个信息. +rules.infoDisplay.light=显示脚下亮度. +rules.infoDisplay.light.display=§r亮度: §e%s§r +rules.infoDisplay.liquidStates=显示你目标液体的状态. +rules.infoDisplay.liquidTarget=显示你目标液体的标识符. +rules.infoDisplay.moonPhase=显示月相. +rules.infoDisplay.moonPhase.firstQuarter=上弦月 +rules.infoDisplay.moonPhase.full=满月 +rules.infoDisplay.moonPhase.lastQuarter=下弦月 +rules.infoDisplay.moonPhase.new=新月 +rules.infoDisplay.moonPhase.waningCrescent=残月 +rules.infoDisplay.moonPhase.waningGibbous=亏凸月 +rules.infoDisplay.moonPhase.waxingCrescent=眉月 +rules.infoDisplay.moonPhase.waxingGibbous=盈凸月 +rules.infoDisplay.noFog=禁用迷雾. 水和熔岩不受影响. +rules.infoDisplay.peekInventory=显示方块或者实体的物品栏. +rules.infoDisplay.peekInventory.empty=空 +rules.infoDisplay.ping=显示你当前到服务器的网络延迟. +rules.infoDisplay.ping.display=延迟: %s +rules.infoDisplay.renderSignalStrength=在附近红石粉上方显示信号强度值. +rules.infoDisplay.sessionTime=显示的你加入存档的时间. +rules.infoDisplay.sessionTime.display=§r在线时间: §7%s§r +rules.infoDisplay.signalStrength=显示所指方块的信号强度. +rules.infoDisplay.simulationMap=显示您周围已加载的方块的地图. simmap命令可用于对此进行配置. 警告: 这是一个非常滞后的规则. +rules.infoDisplay.slimeChunk=显示当前区块是否是史莱姆区块(只在史莱姆区块时显示). +rules.infoDisplay.slimeChunk.display=§7(§a史莱姆区块§7)§r +rules.infoDisplay.speed=以米每秒为单位显示当前速度. +rules.infodisplay.structures=显示你所在位置的自然生成结构. +rules.infodisplay.structures.display=结构: +rules.infodisplay.structures.display.none=无 +rules.infoDisplay.target=显示你目标的方块或实体的标识符. +rules.infoDisplay.timeOfDay=显示游戏中时间. +rules.infoDisplay.tps=显示TPS. +rules.infoDisplay.tps.display=§rTPS: %s§r +rules.infoDisplay.tpsAndEntities.display=§rTPS: %1§r 实体数: §7%2§r +rules.infoDisplay.velocity=显示你当前的x,y,z速度(米/游戏刻). +rules.infoDisplay.weather=显示你当前维度的天气. +rules.infoDisplay.weather.display=天气: %s +rules.infoDisplay.worldDay=显示存档天数. +rules.infoDisplay.worldDay.display=§r存档天数: §7%s§r + +## simplayer +simplayer.notonline=§c模拟玩家 '%s' 不在线. +simplayer.alreadyonline=§c模拟玩家 '%s' 已在线. +simplayer.leave.broadcast=§e%s 离开了游戏 +simplayer.swapheld.error=§c交换物品时出错: %s \ No newline at end of file