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sourcefetch.cpp
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//========= Copyleft iSquad Software, Some rights reserved.============//
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//=======================================================================//
#include "cbase.h"
#include "proto_version.h"
#include "filesystem.h"
#include "tier0/platform.h"
Color clr;
#ifdef ANDROID
#define OpenGL "OpenGL ES"
#else
#define OpenGL "OpenGL"
#endif
const char * GetArch()
{
#if defined( __x86_64__) || defined( _M_X64 )
return "amd64";
#elif defined(__i386__) || defined(_X86_) || defined(_M_IX86)
return "i386";
#elif defined __aarch64__
return "aarch64";
#elif defined __arm__ || defined _M_ARM
return "arm";
#elif defined __e2k__ || defined E2K
return "e2k ( Elbrus )";
#else
return "Unknown";
#endif
}
const char * GetProtoVersion()
{
#if defined CSTRIKE15 || defined SWARM_DLL
return "Source Engine (Left 4 Dead Branch)";
#else
if ( PROTOCOL_VERSION == 25 )
{
return "Source Engine 25 / 1.17 (nillerusr's fork)";
}
else if ( PROTOCOL_VERSION == 24 )
{
return "Source Engine 24 / 2013";
}
else if ( PROTOCOL_VERSION == 14 )
{
return "Source Engine 12 / 2007";
}
else if ( PROTOCOL_VERSION == 2 )
{
return "Source Engine 2 / 2003";
}
#endif
}
const char * GetPlatform()
{
#ifdef LINUX
return "Linux";
#elif ANDROID
return "Android";
#elif PLATFORM_FBSD
return "FreeBSD";
#elif PLATFORM_BSD
return "*BSD";
#elif WIN32
return "Windows";
#elif OSX
return "OSX";
#elif PLATFORM_HAIKU
return "Haiku";
#else
return "Unknown Platform (You on AmigaOS?)"
#endif
}
const char * GetGame()
{
const char * var;
KeyValues *kv = new KeyValues("KeyValues");
kv->LoadFromFile( g_pFullFileSystem, "gameinfo.txt" );
if ( kv )
{
for ( KeyValues *control = kv->GetFirstSubKey(); control != NULL; control = control->GetNextKey() )
{
if ( !Q_strcasecmp( control->GetName(), "game" ) )
{
var = control->GetString();
}
}
}
return var;
}
const char * GetArt( const char * game )
{
if ( FStrEq( game, "HALF-LIFE" ) )
{
// eto pzdc
clr = { 255, 128, 0, 255 };
return "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@&#BGPP55PPGB#&@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@&BPY?????????????JYP#@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@&PJ???Y5G##&&&##BP5J???YG@@@@@@@@\n"
"@@@@@@P???JG&@@####&@@@@@@&B5???JB@@@@@@\n"
"@@@@&Y??JG@@@@&YJJ?J&@@@@@@@@&5???P@@@@@\n"
"@@@&J??J&@@@@@@@@&Y?Y@@@@@@@@@@G???5@@@@\n"
"@@@5???&@@@@@@@@@@5??5@@@@@@@@@@P???B@@@\n"
"@@&J??P@@@@@@@@@&Y????P@@@@@@@@@&???5@@@\n"
"@@&???G@@@@@@@@BJ??G5??B@@@@@@@@@J??Y@@@\n"
"@@&J??5@@@@@@@G??J#@@Y??#@@@@@@@&???5@@@\n"
"@@@P???#@@@@@5??5&@@@&J?J##B@@@@5???#@@@\n"
"@@@@Y??J#@@#Y??G@@@@@@B????J#@@P???P@@@@\n"
"@@@@&5???P&&##&@@@@@@@@BG#&@@#Y???G@@@@@\n"
"@@@@@@GJ??JP#@@@@@@@@@@@@@&GY???Y#@@@@@@\n"
"@@@@@@@&GY???JYPGBB##BBP5J????5B@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@#G5J????????????YPB&@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@&#BGGGGGBB#&@@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n";
}
else if ( FStrEq( game, "HALF-LIFE 2") )
{
clr = { 255, 128, 0, 255 };
return "@@@@@@@@@@@&#BGGPPPPPPPPPPPPPPP5PPPB#@@@\n"
"@@@@@@@&BPYJJJJJYYYJJJ??JJJJJ222222JJ5#@\n"
"@@@@@#PJ?J5G#&@@@@@&&#BPYJJJJJJ2222JJJY@\n"
"@@@&PJ?YB&@@&GGGGB@@@@@@@#PJJ222&BJJJJP@\n"
"@@#Y?JB@@@@@&YYJJJB@@@@@@@@#222#BGGJJ5@@\n"
"@&JJJ#@@@@@@@@@#JJJ#@@@@@@@@@5JJJJJJ5@@@\n"
"@PJJB@@@@@@@@@&5JJJY&@@@@@@@@&JJJJJY&@@@\n"
"@YJJ&@@@@@@@@#YJJJJJ5@@@@@@@@@5JJJY&@@@@\n"
"@YJJ&@@@@@@@GJJJG&5JJP@@@@@@@@5JJJ#@@@@@\n"
"@PJJG@@@@@&5JJY#@@&YJJG&#&@@@&JJJ#@@@@@@\n"
"@&YJJB@@@#Y?J5&@@@@&JJJJJY&@&YJJB@@@@@@@\n"
"@@&Y?JG@@#BB#@@@@@@@BPGB#&@#Y?JB@@@@@@@@\n"
"@@@&PJ?YG&@@@@@@@@@@@@@@@B5JJ5#@@@@@@@@@\n"
"@@@@@&GYJJYPB#&&&&&&#BG5J?J5B@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@#G5JJJJJJJJJJJJYPB&@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@&#BBGGGBB#&@@@@@@@@@@@@@@@@@\n";
}
else if ( FStrEq( game, "Half-Life 2 DM") )
{
clr = { 255, 128, 0, 255 };
// later i try to make ascii art for hl2dm
return "@@@@@@@@@@@&#BGGPPPPPPPPPPPPPPP5PPPB#@@@\n"
"@@@@@@@&BPYJJJJJYYYJJJ??JJJJJ222222JJ5#@\n"
"@@@@@#PJ?J5G#&@@@@@&&#BPYJJJJJJ2222JJJY@\n"
"@@@&PJ?YB&@@&GGGGB@@@@@@@#PJJ222&BJJJJP@\n"
"@@#Y?JB@@@@@&YYJJJB@@@@@@@@#222#BGGJJ5@@\n"
"@&JJJ#@@@@@@@@@#JJJ#@@@@@@@@@5JJJJJJ5@@@\n"
"@PJJB@@@@@@@@@&5JJJY&@@@@@@@@&JJJJJY&@@@\n"
"@YJJ&@@@@@@@@#YJJJJJ5@@@@@@@@@5JJJY&@@@@\n"
"@YJJ&@@@@@@@GJJJG&5JJP@@@@@@@@5JJJ#@@@@@\n"
"@PJJG@@@@@&5JJY#@@&YJJG&#&@@@&JJJ#@@@@@@\n"
"@&YJJB@@@#Y?J5&@@@@&JJJJJY&@&YJJB@@@@@@@\n"
"@@&Y?JG@@#BB#@@@@@@@BPGB#&@#Y?JB@@@@@@@@\n"
"@@@&PJ?YG&@@@@@@@@@@@@@@@B5JJ5#@@@@@@@@@\n"
"@@@@@&GYJJYPB#&&&&&&#BG5J?J5B@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@#G5JJJJJJJJJJJJYPB&@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@&#BBGGGBB#&@@@@@@@@@@@@@@@@@\n";
}
else if (FStrEq( game, "Counter-Strike Source" ))
{
clr = { 0, 0, 0, 255 };
return "@@@@@@@@@@@@@&BG5YJJ?JY5GB&@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@&GJ!^. .JPPY^ .^!JG#@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@&G?: ?&##&P :: :7G&@@@@@@\n"
"@@@@@G! ^5#####P5B#GPPG55?J!P@@@@@\n"
"@@@#? ~#&#####55G#&&#GY^:: ?#@@@\n"
"@@#! Y&#######&#G??7Y. ~#@@\n"
"@#! .G#####&J!~^. ~^ !#@\n"
"&5 7&#####5. 5&\n"
"&7 ?&#####P! !&\n"
"#! 7####&###P~ ~#\n"
"&? :B###5JB&#&G 7&\n"
"&P 5&##5 :Y###5: P&\n"
"@&7 ~###B. ~P#&G: !#@\n"
"@@#! ^YB###! :##&7 ~#@@\n"
"@@@#? ?#&###! J##5 ?#@@@\n"
"@@@@@G~?#&5:: :#&G: .!G&@@@@\n"
"@@@@@@&PY?: JG#G. ^?G&@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@#PJ!^:. .!?7JG&@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@&#GP5YJJY5PGB#@@@@@@@@@@@@@\n";
}
else if ( FStrEq( game, "Portal" ) )
{
clr = { 53, 187, 255, 255 };
return "@@@@@@@@@@@@@@@@@@&BPYJ????JJ5G#@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@&G5J????????????JYB&@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@#PJ???JY5PGGGPYJ?????Y#@@@@\n"
"@@@@@@@@@###PJ???YG#&@@@@@@@#P?????JG@@@\n"
"@@@@@@@&GGGJ???YB&@@@@@@@@@@@@BJ?????G@@\n"
"@@@@@@&PP5???JG&@@@@@@@@@@@@@@@BJ????J#@\n"
"@@@@@&55Y???Y#@@@@@@@@@@@@@@@@@@P?J???5&\n"
"@@@@&5JJ???5&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#JPJ???B\n"
"@@@&5?????P&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@YP5???5\n"
"@@@G?????5&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@5GG???J\n"
"@@BJ????Y&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@5BB????\n"
"@&Y????J#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@5&B????\n"
"@G?????P@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&G@G????\n"
"&Y????J&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#&@P???J\n"
"B?????P@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@Y???5\n"
"5????J#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#J???B\n"
"J????Y&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@P???Y&\n"
"?????P@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&J???B@\n"
"?????G@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@5???5@@\n"
"?????G@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@G???J#@@\n"
"J????P@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@BJ??JB@@@\n"
"5????Y@@#&@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@BJ???G@@@@\n"
"#J???J#@&G&@@@@@@@@@@@@@@@@@&GJ??JG@@@@@\n"
"@P????P@@B5&@@@@@@@@@@@@@@@#5???JB@@@@@@\n"
"@&Y????G@@GYB&@@@@@@@@@@J???Y#@@@@@@@\n"
"@@#Y???JG@@GYYG#&&&&&#BPY????JP&@@@@@@@@\n"
"@@@&5????5#@&PYJJYYYJJ??????5#@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@BY???J5G#&#GP55YJ???J5#@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@&B5J???JY55P5YJ?JYG#@@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@#G5YJ????JYPB#@@@@@@@@@@@@@@@@@\n";
}
else if ( Q_strncmp( game, "Team Fortress", 14 ) == 0 )
{
clr = { 204, 102, 0, 255 };
return "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@&&#BBG&@@@&&@@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@&BPYJ????J&@@&JJYPB&@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@#5J????????5@@@B?????J5#@@@@@@@@\n"
"@@@@@@#5???????????G@@@P????????5#@@@@@@\n"
"@@@@@GJ????????????#@@@Y?????????JB@@@@@\n"
"@@@@G?????????????5@@@#?????????JYYB@@@@\n"
"@@@@GP55YYJJJ??JG#@@@@&GJ?????JYYYYY&@@@\n"
"@@@@@@@@@@@&&&#&@@@@@@@@&5JJJYYYYYYJG@@@\n"
"@@@BPGGBB##&&@@@@@@@@@@@@@@&&&###BBGB@@@\n"
"@@@GJJJJJJJJYY5&@@@@@@@@&&&&@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@&YYYYYYYYYYY5B@@@@@&B5YYY555PPPGG@@@@\n"
"@@@@BYYYYYYYYYYYY&@@@PYYYYYYYYYYYYYB@@@@\n"
"@@@@@BYYYYYYYYYY5@@@&YYYYYYYYYYYYYB@@@@@\n"
"@@@@@@&PYYYYYYYYG@@@BYYYYYYYYYYYP&@@@@@@\n"
"@@@@@@@@#G5YYYYY#@@@PYYYYYYYY5G#@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@&#GP55&@@&YYYYY5PG#&@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@&@@@&BB##&@@@@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n";
}
else
{
return "@@@@@@&#BBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG#&@@@\n"
"@&BPY?77!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!7?5#@\n"
"Y7!!!7?JY55555YJ?77!!!77777777777777!!7G\n"
"GJJ5B&@@@@@@@@@@@&#PY7!!77777777777777!?\n"
"@@@@@@@@&&&&&&&@@@@@@&GJ!!777777777777!Y\n"
"@@@@#GP555555555PG#@@@@@B?!7777777777!J&\n"
"@@&PYYY555PPPP5YYYY5#@@@@@5!77777777!?&@\n"
"@@PY5555B@@@@@&P55555#@@@@@5!777777!7#@@\n"
"@@PY5555PB&&@@@@&&&&&&@@@@@@J!7777!7B@@@\n"
"@@&P5YY5YY555PPGB#&@@@@@@@@@G!7777!P@@@@\n"
"@@@@#BGP555YYYYYYY55G&@@@@@@#7777!5@@@@@\n"
"@@@@@@@@@&&#BBP55555YP@@@@@@B!77!Y@@@@@@\n"
"@#PPPPPB@@@@@@@&555555&@@@@@Y!7!J@@@@@@@\n"
"@@PYYYY5G#&&&&#G5555YG@@@@@B77!?&@@@@@@@\n"
"@@@B55YYYY5555YYYY5PB@@@@@B7!!7#@@@@@@@@\n"
"@@@@@#BGPPPPPPPPGB#@@@@@&57!!?#@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&P?!!!Y&@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@P!!7JB@@@@@@@@@@@@\n"
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@BGB@@@@@@@@@@@@@@\n";
}
}
CON_COMMAND_F( sourcefetch, "Print info about engine", FCVAR_NONE )
{
//Use a monospaced fonts for this ASCII art!!!!!
ConColorMsg( clr, GetArt( GetGame() ) );
Msg("Source Engine\n");
Msg("----------\n");
Msg("Engine Version: %s\n", GetProtoVersion() );
Msg("Platform: %s\n", GetPlatform());
Msg("Arch: %s\n", GetArch());
Msg("Game: %s\n", GetGame());
if ( IsPlatformOpenGL() )
Msg("Renderer: %s\n", OpenGL );
else
Msg("Renderer Direct3D\n" );
#ifdef MAPBASE
Msg("Mapbase: %s\n", MAPBASE_VERSION );
#endif
}