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scripts/

Build, preview e deploy da plataforma Paçoca, organizados por sistema operacional. Cada tarefa tem duas variantes equivalentes — Bash (.sh) para macOS/Linux e PowerShell (.ps1) para Windows — para que o mesmo fluxo rode nos dois ambientes.

scripts/
├── preview_server.py   # servidor HTTP de preview (compartilhado pelos dois SOs)
├── unix/               # macOS / Linux (bash)
│   ├── export_web.sh   # exporta o jogo Godot -> build/web/
│   ├── preview.sh      # monta e serve tudo em uma origem (:8000)
│   ├── build_dist.sh   # monta o bundle de deploy -> build/dist/
│   └── deploy_r2.sh    # sobe build/dist/ pro bucket R2 (remoto ou local)
└── windows/            # Windows (PowerShell)
    ├── export_web.ps1
    ├── preview.ps1
    ├── build_dist.ps1
    └── deploy_r2.ps1

Rode sempre a partir da raiz do repositório. Os scripts descobrem a raiz pelo próprio caminho, então também funcionam se chamados de outro diretório.

Tarefas

Tarefa macOS / Linux Windows
Exportar o jogo (WASM) GODOT=/path/to/Godot ./scripts/unix/export_web.sh .\scripts\windows\export_web.ps1 -Godot C:\path\to\Godot.exe
Preview local (:8000) ./scripts/unix/preview.sh .\scripts\windows\preview.ps1
Montar bundle de deploy ./scripts/unix/build_dist.sh .\scripts\windows\build_dist.ps1
Subir pro R2 ./scripts/unix/deploy_r2.sh .\scripts\windows\deploy_r2.ps1

Opções equivalentes (env var no Bash ↔ parâmetro no PowerShell):

Bash PowerShell
GODOT=... -Godot ...
./preview.sh 9000 · API=... ./preview.sh -Port 9000 · -Api ...
./deploy_r2.sh my-bucket -Bucket my-bucket
SKIP_BUILD=1 ./deploy_r2.sh -SkipBuild
LOCAL=1 ./deploy_r2.sh -Local

Pré-requisitos

  • Godot 4.7+ standard (não Mono) + templates de export Web — para export_web.
  • Python 3 na PATH (python, py ou python3) — para preview.
  • Node 18+ e npx wrangler autenticado — para deploy_r2 e o backend.

Notas por plataforma

  • PowerShell: se a execução de scripts estiver bloqueada, rode uma vez Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSigned, ou invoque com powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\windows\preview.ps1.
  • preview: o .sh monta play/ e editor/ com symlinks; o .ps1 usa junctions de diretório (não exigem admin/Developer Mode). Ambos servem via scripts/preview_server.py, que encaminha /api/* pro Worker local e envia os headers de cross-origin isolation exigidos pelo build multi-thread do jogo.

Runbook completo (build, dev local, deploy Cloudflare, troubleshooting): docs/build_and_deploy.md.