attributes.js 使用getAttribute取信赖/等级分段数据时都从1开始计算 但是实际上,favor_table是从0开始的,导致信赖被多减了1,满信赖属性比实际值刚好低了1点 dps计算时虽然列出了干员的暴击类天赋(例如红豆),但是并没有将期望值加入总伤害,导致dps偏低 我在fork的代码里稍微补救了一下……