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File metadata and controls
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# Nicht alle Imports werden aktuell verwendet.
# Diese können in Zukunft aber sehr nützlich sein
# und zeigen außerdem alle Funktionalitäten der Software-Challenge Python API.
import math
import random
import time
from typing import Optional, Tuple
from socha import (
Coordinate,
Vector,
Direction,
FieldType,
TeamEnum,
Board,
Move,
GameState,
RulesEngine,
)
from socha.api.networking.game_client import IClientHandler
from socha.starter import Starter
class Logic(IClientHandler):
game_state: GameState
# Diese Methode wird immer aufgerufen, wenn der Spielserver einen Zug vom Client anfordert.
# Sie muss implementiert sein, weil der Computerspieler sonst disqualifiziert wird.
# Damit ein Zug an den Spielserver übermittelt wird, muss dieser mit *return* von der Methode zurückgegeben werden.
def calculate_move(self) -> Move:
return random.choice(self.game_state.possible_moves())
# Diese Methode wird jedes Mal aufgerufen, wenn der Server einen neunen Spielstand bereitstellt.
# Sie muss implentiert sein, damit die Spielstand Instanz auf dem neusten Stand bleibt.
def on_update(self, state: GameState) -> None:
self.game_state = state
# Die Klasse IClientHandler hält noch weitere Methoden, die durch bestimmte Aktionen des Servers ausgeführt werden.
# Weitere Informationen dazu gibt es in der verlinkten Dokumentation unter dem Submodul socha.api.networking.game_client.
if __name__ == "__main__":
Starter(logic=Logic())
# Wenn man mehr Debug Informationen aus dem Hintergrund der API haben möchte, kann das Log-Level auf debug gesetzt werden:
# Starter(logic=Logic(), log_level=logging.DEBUG)