배경
#211 게이미피케이션 작업 중 진행한 리서치에서 나온 후속. 현재 콤보 연출은 한 세션 안에서만 살아 있고, 며칠에 걸친 누적 성취를 보여주는 장치가 없다.
배지는 완료율을 30% 올린다는 보고가 있고, 무엇보다 리더보드의 대안이 된다 — 성인 학습자 연구상 경쟁 리더보드는 "방해되거나 프로답지 않다"고 인식되지만, 자기 대비 성취는 그 부작용이 없다.
할 일
참고
- 연출 자산은 이미 있음 —
verdict-banner.tsx의 Chip 배지, fanfare-overlay.tsx
- 설계 근거:
docs/specs/2026-08-02-quiz-gamification-design.md
- 톤 주의:
PRODUCT.md 안티레퍼런스("듀오링고 아류식 과다 장식")
배경
#211 게이미피케이션 작업 중 진행한 리서치에서 나온 후속. 현재 콤보 연출은 한 세션 안에서만 살아 있고, 며칠에 걸친 누적 성취를 보여주는 장치가 없다.
배지는 완료율을 30% 올린다는 보고가 있고, 무엇보다 리더보드의 대안이 된다 — 성인 학습자 연구상 경쟁 리더보드는 "방해되거나 프로답지 않다"고 인식되지만, 자기 대비 성취는 그 부작용이 없다.
할 일
celebration-logic사다리에 얹기) + 프로필/히스토리에서 열람참고
verdict-banner.tsx의 Chip 배지,fanfare-overlay.tsxdocs/specs/2026-08-02-quiz-gamification-design.mdPRODUCT.md안티레퍼런스("듀오링고 아류식 과다 장식")