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feat(app): 연출 강도 실사용 튜닝 — 애니메이션 타이밍·컨페티 양 (S3) #267

Description

@kmjnnhyk

무엇을 / 왜

#211 완료 기준 3번("학습 흐름을 방해하지 않는 선에서 강도 튜닝")은 글로 확정할 수 없는 항목이라 초안값으로 넣고 머지했다. 며칠 실제로 써 본 뒤 조정한다.

현재 초안값

항목 위치
선택지 스태거 간격 55ms play-page.tsx
카드 진입 0.32s --animate-rise-in
선택지 등장 0.34s --animate-choice-in
체크 그려지기 0.4s --animate-check-draw
배너 팝 0.42s --animate-celebration-pop
칩 바운스 0.5s --animate-combo-bounce
컨페티 입자 수 70 confetti.ts

할 일

  • 며칠 실사용 후 답답하거나 과한 지점 수집
  • 특히 선택지 스태거 55ms — 4개면 마지막이 165ms 뒤에 뜬다. 빠르게 연속으로 풀 때 걸리적거리는지
  • 컨페티가 해설 텍스트를 가리지 않는지 (origin.y = 0.3)
  • Storybook play/CelebrationOverlay 스토리 자리에 현재 연출을 다시 붙일지 검토 (오버레이 삭제 시 스토리도 함께 제거됨)

참고

  • 값은 전부 globals.css @themecelebration-logic.ts의 상수에 모여 있어 수정 범위가 좁다

Metadata

Metadata

Assignees

Type

No type

Projects

No projects

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions