무엇을 / 왜
#211 완료 기준 3번("학습 흐름을 방해하지 않는 선에서 강도 튜닝")은 글로 확정할 수 없는 항목이라 초안값으로 넣고 머지했다. 며칠 실제로 써 본 뒤 조정한다.
현재 초안값
| 항목 |
값 |
위치 |
| 선택지 스태거 간격 |
55ms |
play-page.tsx |
| 카드 진입 |
0.32s |
--animate-rise-in |
| 선택지 등장 |
0.34s |
--animate-choice-in |
| 체크 그려지기 |
0.4s |
--animate-check-draw |
| 배너 팝 |
0.42s |
--animate-celebration-pop |
| 칩 바운스 |
0.5s |
--animate-combo-bounce |
| 컨페티 입자 수 |
70 |
confetti.ts |
할 일
참고
- 값은 전부
globals.css @theme과 celebration-logic.ts의 상수에 모여 있어 수정 범위가 좁다
무엇을 / 왜
#211 완료 기준 3번("학습 흐름을 방해하지 않는 선에서 강도 튜닝")은 글로 확정할 수 없는 항목이라 초안값으로 넣고 머지했다. 며칠 실제로 써 본 뒤 조정한다.
현재 초안값
play-page.tsx--animate-rise-in--animate-choice-in--animate-check-draw--animate-celebration-pop--animate-combo-bounceconfetti.ts할 일
origin.y = 0.3)play/CelebrationOverlay스토리 자리에 현재 연출을 다시 붙일지 검토 (오버레이 삭제 시 스토리도 함께 제거됨)참고
globals.css @theme과celebration-logic.ts의 상수에 모여 있어 수정 범위가 좁다