Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
12 changes: 12 additions & 0 deletions _case-study/joystick.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
---
author: StefanosSfinarolakis
title: Joystick
caption: Χειριστήριο ονομάζεται μια συσκευή εισόδου που αποτελείται από έναν μοχλό που περιστρέφεται σε μια βάση. Τα χειριστήρια χρησιμοποιούνται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια, και συνήθως έχουν ένα ή περισσότερα πλήκτρα τα οποία μπορούν να αναγνωριστούν από τον υπολογιστή. Μια δημοφιλής παραλλαγή των χειριστηρίων που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι ο αναλογικός μοχλός.
categories:
- technology
tags:
- video game
- κονσόλες
---

{% include cs-joystick.md %}
2 changes: 1 addition & 1 deletion _gallery
Submodule _gallery updated 7 files
+16 −0 OS2.md
+2 −1 kodak-hifi.md
+13 −0 psvita.md
+17 −0 qnx.md
+15 −0 unity.md
+13 −0 windows-7.md
+13 −0 windows-xp.md
5 changes: 5 additions & 0 deletions _includes/cs-joystick.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
Μία συσκευή εισόδου είναι οποιαδήποτε περιφερειακή μονάδα ,μέρος του υλικού υπολογιστή, μέσω της οποίας δεδομένα εισάγονται από τον άνθρωπο στον Η/Υ. Παραδείγματα συσκευών εισόδου είναι το Πληκτρολόγιο, το Ποντίκι, ο Σαρωτής (ή αλλιώς σκάνερ), το Χειριστήρια παιχνιδιών, το Μικρόφωνο, η Ιχνόσφαιρα (trackball), η Ψηφιακή κάμερα ή αλλιώς Webcam, η Φωτογραφίδα (light pen), το Bar code scanner/reader, το Kinect, Touchpad (οθόνη αφής). Μία συσκευή εισόδου ειναι το Χειριστήριο. Χειριστήριο [^1] ονομάζεται μια συσκευή εισόδου που αποτελείται από έναν μοχλό που περιστρέφεται σε μια βάση. Τα χειριστήρια χρησιμοποιούνται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια, και συνήθως έχουν ένα ή περισσότερα πλήκτρα τα οποία μπορούν να αναγνωριστούν από τον υπολογιστή. Μια δημοφιλής παραλλαγή των χειριστηρίων που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι ο αναλογικός μοχλός.Ξεκίνησαν το 1962 με το βιντεοπαιχνίδι Spacewar! Ωστόσο με τον καιρό εξέλιχθηκαν τα gamepads. Με περισσότερα κουμπια, μοχλούς και τα "triggers" , επικράτισαν στην αγορά ως συνδυασμός τον κονσολών. Η εξέλιξη τους γίνεται παράλληλα με την εξέλιξη των κονσολών προσθέτοντας αισθητήρες αφής , μικρόφωνο και ηχειό, ανιχνεφτής κινησης.

{% include figure image_path="/images/atari-2600.png" caption="Figure 1:Σε αντίθεση με τους πρώτους μικροϋπολογιστές εκείνης της χρονιάς η κονσόλα της Atari εστιάζει μόνο στην διασκέδαση με βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αγοράζονται όπως τα βιβλία και οι δίσκοι και φορτώνονται με εξωτερικές κάρτες μνήμης ανάγνωσης. Αντί για πληκτρολόγιο έχει μοχλό για τον έλεγχο των χαρακτήρων στα βιντεοπαιχνίδια. Ο βιομηχανικός σχεδιασμός ταιριάζει με αυτόν της τηλεόρασης με την οποία συνδέεται ως συσκευή εξόδου και με την βοήθεια του βιντεοπαιχνιδιού Space Invaders δημιουργεί μια νέα κατηγορία διαδραστικού υπολογιστή." id="fig:atari-2600" %}

[^1]: fig:atari-2600
1 change: 1 addition & 0 deletions _includes/ken-kutaragi.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Ο Kutaragi γεννήθηκε στο Τόκιο της Ιαπωνίας. Οι γονείς του, αν και δεν ήταν πλούσιοι με τα ιαπωνικά πρότυπα, κατάφεραν να έχουν τη δική τους επιχείρηση, ένα μικρό τυπογραφείο στην πόλη.Ο Κουταράγκι είχε πάντα την επιθυμία να «πειράζει», συχνά ξεχωρίζει τα παιχνίδια ως παιδί αντί να παίζει μαζί τους. Αυτή η περιέργεια μεταφέρθηκε από την παιδική του ηλικία, οδηγώντας τον ως έφηβο να μάθει τις περιπλοκές των ηλεκτρονικών. Τελικά, στην πραγματικότητα, η αγάπη του για τα ηλεκτρονικά τον οδήγησε να εγγραφεί στο Πανεπιστήμιο Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών , όπου απέκτησε πτυχίο Ηλεκτρονικής τη δεκαετία του 1970.Αμέσως μετά την αποφοίτησή του, ο Kutaragi άρχισε να εργάζεται για τη Sony στα ψηφιακά ερευνητικά τους εργαστήρια στα μέσα της δεκαετίας του 1970. Αν και εκείνη την εποχή θεωρήθηκε ριζοσπαστική απόφαση, ο Kutaragi ένιωθε ότι η Sony βρισκόταν στο "γρήγορο δρόμο". Γρήγορα απέκτησε τη φήμη ως εξαιρετικός επίλυσης προβλημάτων και προνοητικός μηχανικός, κερδίζοντας αυτή τη φήμη δουλεύοντας σε πολλά επιτυχημένα έργα, συμπεριλαμβανομένων των πρώιμων οθονών υγρών κρυστάλλων (LCD) και ψηφιακών φωτογραφικών μηχανών. Eργαζόταν με τη Nintendo και με τη Sony. Παρά αυτήν την εχθρική ατμόσφαιρα για τα βιντεοπαιχνίδια, ο Kutaragi κατάφερε να πείσει την Ohga να συνεργαστεί με τη Nintendo για την ανάπτυξη ενός πρόσθετου CD-ROM για το Super NES, το οποίο θα κυκλοφορούσε μαζί με μια κονσόλα επώνυμη της Sony που θα μπορούσε να παίξει και τα δύο δοχεία Super NES και Παιχνίδια CD. Αυτές οι προσπάθειες κατέληξαν σε μια συσκευή που ονομάζεται " Play Station ".
9 changes: 9 additions & 0 deletions _slides/GE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
---
layout: slides
title: Game Engines
image_url: /images/unity.png
caption: Διαφάνειες για το κεφάλαιο GE
slides:
- unity
- unreal-blueprints
---
9 changes: 9 additions & 0 deletions _slides/consoles.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
---
layout: slides
title: Consoles
image_url: /images/psvita.png
caption: Διαφάνειες για το κεφάλαιο Consoles
slides:
- psvita
- atari-2600
---
9 changes: 9 additions & 0 deletions _timeline/GEtimeline.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
---
layout: timeline
title: Game Engines
image_url: /images/unity.png
caption: Xρονοδιαγραμμα για το κεφάλαιο GE
events:
- unreal-blueprints
- unity
---
9 changes: 9 additions & 0 deletions _timeline/console-timeline.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
---
layout: timeline
title: Console Machines Timeline
image_url: /images/psvita.png
caption: Διαφάνειες για το κεφάλαιο CM
events:
- atari-2600
- psvita
---