Unity 客户端开发学习者 → AI Agent 工程实践者。方向:游戏客户端架构、性能优化、Agent 管线工程。
| 项目 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Ares-Config-Copilot | 公开项目 | 面向游戏策划配置表工作的 AI 辅助流程,强调确定性校验、变更证据和可复核交付 |
| aeh | 主线 | Adaptive Engineering Harness:面向 AI Coding Agent 的变更验收层,关注契约、证据、验证门禁、修复与升级流程 |
| aeh-change-lens | 工具 | 面向 AI 辅助代码变更的解释工具,把 old-path 到 new-path 的差异转成带证据的变更说明 |
| Workflow-SOP 🔒 | 私有 SOP | 轻量 evidence-driven 软件开发 SOP,覆盖 PRD、SDD、TDD、AI playbook 和对齐门禁 |
| aeh-evals | 评估仓库 | AEH 的独立 evidence-first 评估仓库,用来验证流程有效性、任务结果和评估边界 |
| 项目 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| hermes-harness | Agent 工作线 | SDD 驱动、Harness 约束、Loop 就绪的个人 Agent 工程工作线 |
| unity-code-review-agent | 独立工具 | Unity C# 静态审查辅助工具,用规则扫描生成可人工复核的 Markdown 报告 |
| BackpackDemo | Unity 验证场 | 用真实 Unity 背包/筛选功能验证 Agent 从需求到实现、审查、测试报告的闭环 |
| obsidian-normalizer | Python 工具 / 验证场 | Obsidian Markdown frontmatter 规范化工具,验证幂等处理、字段排序和测试报告沉淀 |
| 项目 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| MMORPGDemo3 | C# | Unity + .NET 服务端权威 MMORPG 垂直切片 |
| Unity-AI-LearningDemo | C# | Unity AI 行为学习 Demo,包含学习博客与实验记录 |
| Unity-DOTS-LearningDemo | C# | DOTS/ECS 学习与性能验证 |
| unity-learning-lab | C# | Unity 性能与工程实验集合 |
| unity-verification-projects 🔒 | C# | 历史 Unity 验证项目集合 |
| 项目 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| RPGDemo2-Client | C# | RPG 客户端原型 |
| RPGDemo1-Client | C# | RPG 客户端原型 |
| DONT_SITDOWN | ? | 久坐提醒工具 |
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| UniTask | Cysharp — 零分配 async/await |
| VContainer | hadashiA — 最快 GC-free DI |
- Unity 客户端架构(MVP / ECS / DOTS)
- 游戏网络同步(Netcode / 服务端权威)
- 性能优化(GC / Burst / Jobs / Profiler)
- 热更新(HybridCLR / Addressables)
- AI Agent 管线工程(SDD / Harness / Multi-Agent)
- 知识库工程(Obsidian / RAG / 自动化沉淀)
📫 GitHub: @YIMO691

