배경
#211 리서치 후속. 트리비아·학습 앱 리텐션 조사에서 가장 제품 가치가 큰 항목으로 나왔다 — 틀린 문제를 7일·90일 뒤에 다시 꺼내는 3단계 SRS는 게이미피케이션인 동시에 실제 학습 효과와 직결된다.
CHI 2024 juice 연구는 화려한 피드백이 재미·선호는 올리지만 숙달·수행에 대한 증거는 혼재한다고 본다. 즉 연출만으로는 학습 성과가 따라오지 않으므로, 성과 쪽은 이런 장치가 맡아야 한다.
할 일
⚠️ 마일스톤 재검토 필요
M2는 "빠른 보완(임팩트↓·빠름)"인데 이 작업은 서버 스키마·스케줄링이 붙는 큰 건이다. 요청대로 M2에 두었으나 실제 착수 전에 M3로 옮길지 판단이 필요하다.
참고
배경
#211 리서치 후속. 트리비아·학습 앱 리텐션 조사에서 가장 제품 가치가 큰 항목으로 나왔다 — 틀린 문제를 7일·90일 뒤에 다시 꺼내는 3단계 SRS는 게이미피케이션인 동시에 실제 학습 효과와 직결된다.
CHI 2024 juice 연구는 화려한 피드백이 재미·선호는 올리지만 숙달·수행에 대한 증거는 혼재한다고 본다. 즉 연출만으로는 학습 성과가 따라오지 않으므로, 성과 쪽은 이런 장치가 맡아야 한다.
할 일
quiz_attempt에 오답 기록이 이미 있으므로 재출제 스케줄만 얹으면 되는지 확인/quizzes/next에 재출제 문제를 섞을지, 별도 슬롯을 둘지 결정M2는 "빠른 보완(임팩트↓·빠름)"인데 이 작업은 서버 스키마·스케줄링이 붙는 큰 건이다. 요청대로 M2에 두었으나 실제 착수 전에 M3로 옮길지 판단이 필요하다.
참고